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讲师姓名:默言
高校教师 / 培训机构讲师
讲师介绍:在高职院校软件技术专业任教8年,教授软件开发类课程 在中小学开设Scratch项目式编程课程
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「你将学到什么
信息 会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以“拼图游戏”为项目,按照软件开发的流程,从游戏的分析和设计入手,确定游戏的背景、角色和规则;然后从准备素材到功能模块编程到调试,体验完整的项目开发过程。学习者会不断地遇到问题,分析原因,训练工程思维,提升解决问题的能力。
「课程学习目录」
第1章:游戏分析与设计 |
1.游戏试玩及分析 |
2.Freemind思维导图工具介绍 |
3.为拼图游戏做总体设计 |
第2章:游戏素材准备 |
1.素材图片的尺寸分析 |
2.百度搜索指定尺寸的图片 |
3.用photoshop裁剪图片 |
4.用photoshop处理图片尺寸 |
5.将素材添加到scratch |
第3章:模块编程–用链表存储图片的随机位置 |
1.基础知识:变量 |
2.基础知识:链表 |
3.链表中添加随机数 |
4.链表中添加不重复的随机数–方法1 |
5.链表中添加不重复的随机数–方法2 |
6.两种方法效率分析与比较 |
第4章:模块编程–根据链表数据摆放图片 |
1.一维链表和二维表格的对应关系 |
2.数学知识:取余数和取整数 |
3.图片坐标规律分析 |
4.编程实现 |
5.基础知识:图章与克隆 |
第5章:模块编程–点击交换图片 |
1.存储小图片的位置序 |
2.存储空白图片的位置序 |
3.建立图片交换的模块 |
4.判断图片是否与空白图片相邻 |
5.当空白图片位置序 为5时,交换图片 |
6.图片交换后,更新空白图片下标及造型 |
7.当空白图片位置需要为其他时,交换图片 |
8.克隆本体隐藏–解决最后格子上的问题 |
第6章:模块编程–拼图完成及计分功能 |
1.判断拼图是否完成 |
2.拼图完成后续功能模块分析 |
3.解决拼图死胡同问题 |
4.为游戏添加音效 |
5.游戏计分–按点击次数 |
6.游戏计分–按花费时间 |
第7章:项目优化及总结 |
1.交换图片时的程序脚本优化 |
2.项目完成总结 |
「7项超值权益,保障学习质量」
- 大咖讲解
技术专家系统讲解传授编程思路与实战。
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专属 群随时沟通与讲师答疑,扫清学习障碍,自学编程不再难。
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「什么样的技术人适合学习
- 想进入互联 技术行业,但是面对多门编程语言不知如何选择,0基础的你
- 掌握开发、编程技术单一、冷门,迫切希望能够转型的你
- 想进入大厂,但是编程经验不够丰富,没有竞争力,程序员找工作难。
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「你可以收获什么
1.学习Scratch的基本操作,如角色添加、修改及造型处理等; 2.理解Scratch的脚本功能,能编程实现功能; 3.体验项目开发的全过程,包括项目的分析、设计,角色的准备,功能模块的编程实现,以及调试等过程,提升问题解决能力;4.具有问题意识,能分析问题的原因并寻找解决问题的方法。
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