使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件

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前言

 

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有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识。

对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常省力,而且和C#搭配非常棒。缺点就是这是一款商业引擎,不过屌丝是可以免费申请100连接数的Key。并且配备了托盘控制台和日志查看等功能。

 

 

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好了,废话不多说,开始我们的正题。photon引擎是以加载模块的方式加载您开发的DLL。比如将游戏的逻辑编译成DLL,phototn负责 络连接等一些复杂的操作。

并且帮您完成IOCP和远程函数调用。这才是重点啊。那些复杂的多线程 络操作,都将由photon完成。

我们传统的木马主要有2种。

第一种是最原始的,木马本身监听一个端口,等待连接和指令

第二种是类似灰鸽子的反弹连接,木马通过域名、IP主动去连接肉鸡主人。

那么,问题来了,这两种方式都非常容易被平平安安爆菊,因为通过IP就能直接确认源头,找到控制端。

所以我就想着是不是可以通过游戏引擎开发一款远控,让控制者和被控者都相当于游戏参与者,被控者就是普通玩家,控制者相当于游戏GM,服务器将指令将通过广播传达给肉鸡,这样就无法从 络协议上确认控制者是谁。

并且使用UDP协议,隐藏性杠杠的!

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因为photon是加载C#的DLL模块运行的,所以我们只需要开发一个为我们所用的DLL就行了,而不用大动干戈的去修改引擎本身。

首先创建一个类,继承ApplicationBase,在CreatePeer函数返回一个PeerBase的子类,当然这个子类是自己开发的。我命名为fuckPeer。其余的代码为日志设置,这样就能在photon控制看到自己的日志了,方便调试

具体Peer的开发 官 的demo非常详细,请直接下载吧。将DLL编译好以后还需要修改一番photon服务器的配置文件 PhotonServer.config

请注意 NBDoor 就是我写的DLL,我把官 那些demo都删掉了,不然启动速度很慢。

 

 

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控制端和木马程序。控制端其实应该和木马程序功能差不多。只是界面有所不同。

两者都是直接连接游戏引擎服务器,然后发送指令,等待远程函数回调等等。

通过peer.Connect可以直接对服务器进行连接,并且需要指明模块名称,和服务器上的模块名相同

 

GM管理员和普通用户不同的就是,GM可以通过发送密码,让游戏服务器确定自己的管理员身份,这样服务器就会将当前连接进行标识,从而可以调用管理员的方法,服务器再通过PeerBase.SendEvent函数,对肉鸡发送事件,执行指令

 

测试效果

 

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