第一章 游戏环境
估计大家这是第一次听到这个名词,我也是,这是我刚刚杜撰的,但我认为比较恰当。它可以定义为所有影响选手发挥的主观客观因素,比如说机器的速度,鼠标的好坏, 速的快慢等等。我认为游戏环境对实力的影响非常大,好的环境能使你超常发挥,差的环境使你的实力大打折扣,说它影响20的实力不算夸张。所以有时候你赢了别人也未必就是你的实力比别人强,也可能是你的游戏环境比别人好太多。
好的游戏环境应该是怎样的呢nbsp;
首先机器速度要快,CPU要快,内存要大,显卡要好,显存要大。玩游戏的机器要比办公用的机器要求高多了。如果是联 玩,那么 络速度也要快。说到此,不得不夸奖星际争霸这个游戏,它不要求快的机器和 络,我的CPU300MHz,我的宽带也不快,但是玩起多人 上星际对战很流畅。我想评价一个游戏的好坏,这是非常重要的一点如果不是最重要。我一个朋友多年前说过,凡是游戏粘上3D就是臭,说得多好啊。好的游戏应该对机器的要求低,速度快,游戏性好,操作简单,BUG少,而决不在于3D效果和精美的画面。比如仙剑奇侠传、星际争霸、暗黑破坏神、帝国时代1,这些都是永恒的经典,都是2D的,哪个3D游戏能比呢惜有几个游戏公司能明白这一点呢。
其次要求鼠标和键盘要好,我推荐罗技G1鼠标并配上一个5元的鼠标垫(一块厚皮子上有一块黑布那种),特别耐用特别灵敏,键盘就用最普通的win98键盘,比如白色compaq键盘,按键比较轻才好,不要奇形怪状的各种非标准键盘。
然后要求电脑桌椅要合适,最好键盘和鼠标能都放在桌面上,键盘托盘可不适合玩游戏,桌椅的配合要求是眼睛能平视或略高于显示器而且小手臂能平放,椅子要求长时间坐着不疲劳最好在腰部能顶着腰以免驼背(可惜这种椅子很少)。鼠标线的一半处最好能固定在电脑桌上,以免向下坠影响操作。最好不要用耳机,那本身是一种累赘,加上耳机线影响键盘操作,最好用音箱。
然后在软件方面,操作系统应尽可能的简单,win98是最好,不要用win2000和winxp那样速度慢。尽量别装乱七八糟的软件,以免影响速度。在控制面板里要关闭输入法和软键盘之类的东西,最好是没有,即使有也不要把打开输入法的快捷键定义为左shift+ctrl,可以为左shift+alt。这是为了避免游戏中误操作。
然后在室内温度方面要合适,既不能太冷又不能太热,20~25度是最好,不然手冷的发抖或者手心里都是汗怎么能玩好游戏呢。
最后是主观影响因素,一个疲劳不堪或者心情烦躁的人估计是玩不好的。反之,如果打赢了有100万的奖金或者有MM奖励你一个KISS我想无论如何你的实力应该会有5的超常发挥。^_^
第二章 发展方法
高手和低手的区别主要在哪里然区别有很多,我认为最主要的是高手能在给定时间内造出更多的兵而低手不能,或者说高手能在一定时间内造出更多的人口数,或者说高手的发展速度快。作为一个低手最重要的是学习如何快速发展。
当今主流的打法有2种,一种是以运输机骚扰为主,不停的骚扰,代表人物是slayers_boxer,别人很难学得会,这种打法会造成别人的防守困难,但是一旦别人成功的防守住了1、2次骚扰,这种打法就基本输定了,所以并不保险;另一种是纯发展型,被称之为华丽派打法,“他强任他强,他横任他横,我自一口真气足”。硬是要靠发展比你快兵比你多来取胜。我个人喜欢第二种,这种打法不容易落空,比较实在。
但是据说最好的打法应该是以发展为主,加上少量的骚扰,以8:2或者9:1为好。据说是星际发展的方向。听说只有NADA的打法有点像这种,所以他最近这么牛。但是这种打法可不容易,必须做到你的骚扰基本不会影响你的发展才行。因为你骚扰别人其实也是在骚扰自己。有些新手就喜欢搞骚扰,但是手又不够快,结果自己家里什么都忘记造了。
理论上来说,谁能够发展得最快呢案是电脑,我不信还有人能比电脑发展得更快,或者比电脑操控的更好。但是由于电脑的智能有限,它只能发挥极少一部分实力,所以有很多菜鸟也能打7家电脑。如果有一台电脑有了人的智慧,是不可能有人能赢它的。我们完全可以部分模仿电脑的发展,最主要的无非就是手里有多少钱都要花出去做新的发展,这样才能做到最快(所谓发展,主要指的是造农民,农民是一切的根本),另外管理你所有基地和兵营的能力也很重要。下面我就简单介绍一下这种华丽派的打法。
第一节 如何造农民
第一个要点是所有基地农民要不停的造,永远不停,(当然,造到90个农民左右就可以不用造了,再造下去就没有人口造兵了,但是想造到90个是很难的,所以低手就大胆的造吧。)钱要首先保证造农民,有了多余的钱才去造别的东西,当前一个农民快造好时就要让它造下一个,以免中间出现停顿。(有人说,你这种方法不是出兵最快的方法,有时候等钱造兵营才是最快,可以快一点点,但是我要说,我这种方法不求兵最快但求兵最多后劲最足。这两种思路都有道理,但是我这种更稳当,不会落空。我这种方法不克意追求什么发展顺序来提前出兵,只追求把所有的钱都花出去,做最紧凑的发展。)以采矿为主以采气为辅,因为气再多也不能用来造分基地。当然我们不可能完全做到永远不停,因为我们不是电脑,但是我们要尽量做到这一点,你越能不停的造农民,你的实力越强。当游戏刚开始只有一个基地的时候做到这一点还不太难,但是到了中期有了2、3个基地,可能就很难做到所有基地同时不停造农民了。怎么办呢二个要点:可以给基地编 ,这样你就能做到当你想起造农民的时候你会让所有基地都很快各造一个农民。我喜欢0987这么基地编 ,1234用来给兵编队(因为离A比较近),567给兵营编 (因为离R比较近,可用来快攻)。比如说你用的是Protoss,你有4个基地,编 为0987,那么当你想要让4个基地都各造一个农民时你只要按0P9P8P7P就行了。第三个要点是造出来的农民R到哪里去呢如果有3个基地,我希望能把所有新造的农民都R到中间那个基地旁边去,这是为什么呢,这是为了简化操作,你想如果你好几个基地都各造了一个农民,通常情况你要让它们去采矿需要到每个基地转一圈,但是所有基地R到一起时,你总是只用到农民的这一个集结地就行了。记住一点,要提高发展速度就要尽可能的简化操作!让农民跑点冤枉路并没有多少损失,因为我们简化了操作,可以腾出手来做别的事。之所以这样能提高效率是因为我们实现了简化操作,或者说“批处理操作”,你的手再快也没有批处理快。
第二节 如何造分基地
有人说,这还用说吗,有400块矿石造就是了。其实分基地是不能随便乱造的,造的时机不对会加速你的灭亡。但是一些新手就喜欢乱造分基地,造得越快死得越快,他们搞不清楚什么时候不要造什么时候应该造。造分基地通常应满足以下2个条件:1-你或者你们这一方已经完全控制了场上局势,敌人的兵力暂时不敢出门或者出了门也打不动你们;2-你的老基地已经造了足够多的农民,基本上能够供新老2个基地使用。控制场上局势可以用大量的兵或者较早的隐形兵来实现。一般只有满足这两个条件才能造分基地。但是,ZERG是个例外,因为它的基地便宜,所以常常刚开始就造一个分基地,并且效果还不错,如果能守住后面就比较好打。
当你满足了以上2个条件,就可以造分基地了,一般是造一个,(有时也可以造两个,如果你的农民非常多,而且局势非常占优),造多了反而要输。造分基地是不能偷偷的造在远处的,常常见到新手跑到一个他认为别人找不到的地方偷造一个分基地。事实上,如果你的对手是高手,他会把地图上所有的矿都控制起来的,当他轻松打掉你的偷造分基地时你可一点也不用吃惊。造分基地应该造在离老基地最近的地方,经常是门口那块矿,这样便于防守。总之,千万不能偷造,千万不能以为别人不知道,千万不能在还没有控制局势以前就造,否则就基本输定了。当你造好一个分基地以后,要从老基地拉一队农民过去采矿,并开始2个基地同时造农民。这种拉一队农民去新基地采矿的方法就是著名的Maynard发展法,全世界的高手都在用。
当你能控制局势,并且农民的总数够3个基地用了,就可以造第3个基地了,并拉一队农民到第3基地采矿,够4个用时可以造第4个。总是所有的基地都一齐造农民(这很关键,新手只用新基地造农民),并集合到某一基地附近。总是每新造好一个基地就拉一队农民过去采矿。如果你的分基地造了气井,那拉过来的一队农民可以先右击气井,然后按住shift点掉3个,再右击矿石采矿。
有一点要注意,新开的基地未必一定要采气,要根据需要,我们这种发展方法看中的是矿石而不是气,所以要优先采矿。什么4个农民采气比3个农民快一点点那种方法我们更是不用的,我们一般使用3个农民采气,宁可多采点矿用来发展基地。一般你有了3或4片矿的时候,你用2个基地来采气是恰当的。有时候你的气井太多就是你失败的根源,你想想如果矿多气少你还可以多造低等兵,但是矿少气多你什么兵恐怕都造不了(经不起消耗战),所以我们要先矿多然后才考虑采气。
兵营多了以后就不用编 了,这时候估计也打不成快攻了,这时应主要考虑如何能快速的在每一个兵营都各造一个兵。顺便说说,菜鸟喜欢用1个兵营里同时造5个兵,而高手喜欢用5个兵营里同时各造1个兵,这样菜鸟在造好5个兵的时间里高手已经造了25个兵了。通过这个说明该知道高手为什么造的兵多了吧,他们是造的兵营多但是每个兵营里只造1个兵,最多2个,而菜鸟正相反。为了快速在每一个兵营里各造一个兵,应该把兵营造的整齐且密集,越密越好,但是又不能堵住兵的出口。以Protoss为例,最密的方法是用一个水晶造11个兵营,而且不会造成任何堵塞,其排列阵型是从上到下443或者从下到上443。最好把所有兵营都R到一个集结地。在兵营密集的造好后,可以用区域编 的方法把这几个兵营区域编 (用shift+F2,也可用F3、F4),我把这一片密集的兵营称之为一个军区,每个军区就是一屏幕那么大,所以兵营最好都造在一屏之内。当然你也可以造2个军区的兵营。当你想造兵的时候你先按F2然后就能很快的造一遍了,是不是很方便阿。你还可以把兵都集结到某一个区域,用F4来编 ,但是我经常是把兵都集结在兵营附近的一个地方,这样集结起来快。
下面单独说说ZERG,因为它比较特殊,它的基地就是兵营。前面说基地可以用0987来编 ,而兵营可以用567来编 ,所以你随便把它看成哪种都行,我把它看成基地。我喜欢每一片矿只造一个基地,并把所有零散的基地用0987来编 ,当钱很多时,我就在老基地密集的多造几个基地,并给它们区域编 。所以打到后期,我是既用编 又用军区来造东西的。在军区造东西可以按住CTRL点某一个小虫来一次造很多。有些职业高手玩ZERG时给基地编 以后,想造东西时是纯键盘操作的,比如右手按0987左手就按SH,这样会很快造一遍,但是容易失误。
第三章 作战要点
1V1的要点是要力争主动,力避被动,宁可晚造点分基地也要兵比他多,要压着他打,不要让他压着你打。用一些人的话来说就是要攻着打。尤其是这种华丽派打法,必然分基多多,要过一会就去拼一次(这很重要),让他几乎没有兵,这样他就老老实实的在家呆着,以免他骚扰你的分基地。顺便说说,我们这种华丽派打法是不讲究造炮台防守的,我们主要用兵来防守。每个分基地最多造2个炮台防守小的偷袭,探路要好,最好遇到骚扰能提前知道,像0GoGo在今年的冠军决赛时,用ZERG在每一个分基地都只造一个炮台来防守,造多了就要输了,因为你的兵少了,控制不了局势了。当然,如果分基地在岛上,那么造3、4个炮台我认为还是很好的,因为一旦挨打,很难派兵去增援。
2V2(也包括3V3,4V4)的要点是合兵一处,以多打少,要尽量避免以少打多,要靠配合取胜,不要个人的骚扰,那会影响配合(这里的配合主要指合兵一处,在顶尖高手里面还有一种骚扰配合)。我们主要谈2V2,因为上 打星际,3V3的速度常常就比较慢了,而且人越多,里面的菜鸟就越多。喜欢玩3V3或者4V4的一般都是菜鸟,为什么这么说,理由后面再说。高手一般只玩1V1和2V2。玩2V2的时候要时刻记住合兵一处,或者说配合,要尽量用大量的低等兵来作战,而不是上来就想造高等兵,多人对战要靠兵的数量来取胜,想靠高级兵取胜是很不牢靠的。2V2要的是配合,而不是高等兵。比如说AB两组在对战,B1看到一家T(A1)在造MOTO,他就想造龙骑,如果是1V1的时候这么造并没有错,但是这是2V2那就未必对,如果A2造了大量的狗,当A组配合在一起时,MOTO就不怕龙骑了,更不用说你直接造龙骑A2可能用小狗快攻你。这说明一点道理,合兵一处不光能够造成以多打少,还能够弥补兵种相克的弱点。兵种越多,配合的效果就越好,弱点就越少。单一兵种往往效果不好,弱点太明显。总之是同攻同守,两家的兵尽量站在一起。如果2个敌人来打你,你要发出求救信 ,并把兵向后退,退到兵营后面,尽量拖延时间,等盟友救你,退无可退时,所有农民一起助攻。我曾经用P三兵营出兵,2个P敌人来打我,我用农民助攻,消灭所有敌人还剩了10个兵呢。所以农民也是很厉害的一种兵。
合兵进攻时要先拣好打的打,比如P和Z,一般认为T最难打,他只要造个碉堡你很难打下来,记住以下原则:先打兵多炮台少的,先打入口大所有兵能同时发挥作用的,先打急着造高科技的。
合力进攻前最好先集合一下,并且P的兵走前面先交上火,Z或T的兵再上,这是因为P的兵血比较长,一时半刻死不了。这和龙骑跳舞是一个道理,就是尽量谁也别死,少一个兵就少一个火力点。
多人对战要尽量多造兵,少造炮台(并非不让造,炮台可以增加防守层次,常常可以一以挡二,并且P的炮台经常用来防隐形和飞龙是必需的),尽量做到你们的兵的总数要比他们多,要尽量配合以2打1,要尽量避免去1V2,要尽量做到2家同时作战不要一家在打另一家搞发展。不同的种族出兵速度也不同,出兵快的要等等出兵慢的。新手总喜欢造很多炮台,我一个朋友说过:“我造了8个地堡,5个防空,敌人来多少死多少。”你别笑,新手都这样,要记住既使要造炮台防守,那也最多造3个,特殊情况造4或5个。炮台多了,兵就少了,局势就被敌人控制了,敌人可以自由自在的造分基地,落败是迟早的事了。
造出来的兵未必一定要去打别人,要看情况,如果敌人炮台太多你去打反而要输,这时只要兵往中间一站,你搞你的发展就很好,因为你这样就控制了局势。低手有个误区总是造出兵来就要去进攻,其实你控制住局势不让他造分基地而你自己造分基地也很好阿。
综上所述,我们看到不管是几个人对战,最要紧是多造点兵以控制局势,谁控制了局势谁就能赢。打仗时要记住以下几个作战要诀:以多打少,避实击虚,敌多我退,敌少我打。这几个口诀可以用来形势判断,该打的打,不该打的要退。微操作的目的就是避实击虚或者造成局部的以多打少。
第四章 传递消息
传递消息是为了使你的队友明白你的意图,和你心意相通,这样你们才能做更好的配合。传递消息非常重要,如果你们不能心意相通,即使你们都挺厉害还是会输。如何传递消息呢nbsp;
首先,每次游戏刚刚开始以后,你们都应该点击发送消息图标,把默认的给所有人发送改为只给盟友发消息。我们不能让敌人看到我们的消息。游戏默认是按enter给所有人发消息,所以要按enter只给盟友发消息的话就要设置小地图右上角的发消息图标,第一项是按enter发消息给某一个人,第二项是按enter发消息给所有的盟友,第三项是按enter发消息给所有人。一般情况下,每次游戏刚开始后,要设置发消息给所有的盟友。有2点要注意,在任何设置下,按shift+enter是发消息给所有的人,按ctrl+enter是发消息给所有的盟友。
在游戏中,发送的消息应尽可能的简单,我推荐1到2个字符,比如H代表快来帮我。反之你如果发HELP ME可能就来不及了,发中文的消息那是更差了。当然,这些一个字符的消息可能要在事先说好它们代表的意思。所以经常配合的队友应该制定自己的消息集,用极少的字符来代表很复杂的意思,你们定义的消息越多越简单,你们的配合就越好。
第五章 兵种相克与种族相克
这个问题太重要,无论如何要说一说。在星际里面,一种兵能够克制另一种兵就叫做兵种相克。每一种兵都能克制别的兵,但是也被另外的兵种克制,没有那一种兵是绝对厉害的(菜鸟常常说某一种兵厉害,而高手只承认兵种相克),只有根据对手出什么兵来决定自己出什么兵才正确(所以要探路),如果还没开打就认定某一种兵厉害就大错特错了。不打算列出什么数据,那些都没用,直接给出结论。
小狗克龙骑和TANK和口水兵和机枪兵,口水兵克刺刀兵和MOTO,Lucker克小狗和刺刀兵和MM(机枪兵+医生),龙骑克MOTO和Lucker,刺刀兵克小狗和机枪兵和坦克,MOTO克刺刀兵和小狗和MM,TANK克龙骑和口水兵和MM,MM克口水兵和龙骑,喷火兵克小狗和刺刀兵,闪电兵克MM和ZERG兵。
注意,这些克制的程度大小是不同的,是相对的,个别情况下数量的增加或者作战地形的改变或者兵的升级可能导致克制性变弱或逆转。比如本来龙骑怕小狗,但是如果龙骑站在一窄口后面,小狗不能全部兵力一拥而上,则龙骑就不怕小狗了。
另外,一般说来,空军都比较薄弱,空军的优势不在于硬拼而在于灵活机动,空军硬拼打不过陆军。
兵种相克在1V1里面体现的最突出,但是在多人对战时并不很明显,因为你克一个敌人时可能另一个敌人也正在克你,就是说在兵种配合以后相克问题变得不明显。
TvZ的时候,通常是用MM+TANK;TvP的时候,一般只能用纯机械(MOTO+TANK)化来打,如果非要用MM基本就败定了,因为P的闪电兵对MM克的利害。
作战时只用单一兵种往往是不利的,很容易被克,所以不光要和盟友的兵种配合,自己也不要只造一种兵,而是造2、3种兵来自配合。
不光兵种之间是相克的,就连神人虫这三个种族之间也是互相克制的,一般认为T克Z,Z克P,P克T,这是经过大量的统计作出的结论。比如说,2v2时,A组两人是2个T,B组是2个P,那么A组基本要败定了,因为2个人都被克。如果A组是2个Z,B组是T和Z,那么B组占便宜,因为有一个是克制的。再如,A组是P和Z,B组是P和T,两组都配合起来是B组占优,但是如果能够不让他们打成配合,而是一人对付一个,A的P对B的T,A的Z对B的P,那么这两个战场A组反而都占便宜。其余以此类推。2V2时一般2个人选不同的种族比较好,这样不容易被克,而且兵种丰富,配合起来效果好、威力大。当然3V3时能选3个不同的种族是最好的了。
多人对战时,除了种族优势,还讲究配合优势,也就是不同的族配在一起就有配合优势。
总之,要根据敌人的兵种来确定自己的兵种,要根据敌人的种族来确定自己的种族,没有所谓最厉害的兵种,也没有所谓最厉害的种族。
第六章 兵的升级
一般说来,兵的升级要先注重增加兵的新的功能,对于兵的攻击力和防御力则没有那么要紧。增加新功能比如,小狗的速度升级,口水兵的速度和射击距离和变身,刺刀兵的速度,龙骑的射击距离,机枪兵的兴奋和射距等等。即使要升级攻击和防御也要先拣便宜的项目升。如果钱很多,可以用2、3个升级器一块儿升级,钱少造1个就行了。
记住两个重要升级,刺刀兵升一级攻击打小狗效率提高50%(原来打3下现在打2下),机枪兵升一级防御不怕隐刀(原来一刀死,现在两刀死,但是如果隐刀也升一级攻击那还是一刀死)。
第七章 防守优势
经常看到2家进攻1家也未必能成功,就是因为防守占优势。防守的优势有以下几种:1-地利的优势,比如高地打低地,堵口,窄口等。2-距离优势,你和敌人家有一段距离,他有5个兵的时候来打你这时你也有5个兵,但是等他走到你家的时候,你可能就又造好了2个兵,并且在作战过程中,你又可能有新造好的兵加入。ZERG初期就敢造一个分基地就是充分利用了距离优势。3-利用建筑物的血,你把兵躲到兵营后面或者旁边去,他要打你时不能一拥而上或者总有几个兵没指挥好在那里打建筑物,就是说你用建筑物的血来代替了兵的血,你就可以分而灭之,尽管他的兵可能比你多。4-利用炮台,如果你在建筑物后面或者农民堆里造了炮台,那就更稳当了,你把兵退到炮台上,炮台受到兵和建筑物的保护威力大增,常常可以防守住2家进攻,炮台尽量不造在容易被打到的地方。5-利用农民,前面说农民也是一种兵,而且还很厉害,为什么呢,只有农民并不厉害,但是配合了兵以后就厉害了,经常看见敌人的兵陷在农民堆里转来转去,谁也不打,反倒被农民打死了。总之每次遇到大的进攻你就应该想到把所有农民都拉上一起防守。
在2V2时,如果两个敌人来打你,你要先发出求救信 ,再把兵向后退,尽量拖延时间,千万不要主动出击1V2,要尽量利用那几项防守优势。1V2是最差的,会立刻导致失败再无法挽回,你的兵少一点问题不大,但是如果你主动1V2,那你才是最大的菜鸟,任何时候尽量避免1V2或者说以少打多。
第八章 多人对战中的木桶理论
木桶理论就是如果你用几块长短不一的木板做成一个木桶,那么该木桶能装的水的多少取决于最短的那块木板。同样地,在星际的多人对战时,能否取胜大致取决于水平最差的那个人。比如一伙是2个实力80的,另一伙是90+70,虽然表面上看实力相同,但是70的人不懂配合,而多人对战主要靠配合,所以他们输的面大。这就解释了为什么高手不喜欢玩3v3或者4v4了,因为那里面总有几个菜鸟,谁喜欢玩胜负不取决于自己实力的游戏呢。也只有菜鸟喜欢了,因为胜负就取决于他,哈哈。
这个理论告诉我们,在组队里不要有明显的弱项,实力最弱的人决定了胜负。
如果你想提高水平,就要多和高手玩,高手一般喜欢1V2和2V2。但是高手一般不喜欢和菜鸟玩,更不喜欢和菜鸟一伙,所以也不要和比自己高太多的人玩,那谁都没意思。
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