iphone帧数测试软件,GFXBench 5.0推出全新测试 苹果A11也只跑17fps

今天,Kishonti发布了移动端著名GPU测试软件GFXBench的5.0版本。这是一个你没有玩过的船新版本,建立在一个新的内部渲染引擎上运行,并引入了High Tier和Normal Tier模式下的全新测试场景Aztec Ruins。

在Normal Tier模式的Aztec Ruins测试中,分辨率为1920*1080,场景的几何复杂度为平均每帧20.7万个三角形,略低于上个版本的曼哈顿3.1测试。虽然Aztec Ruins的几何复杂度较低,但shader负载反而增加了38%,由于渲染特效的增加,画面中许多像素都进行了重复渲染,平均每帧的像素渲染量达到了每帧像素数的127%。

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而在High Tier模式下,分辨率提升为2560*1440,画面的整体效果和复杂度又有明显提升,树叶、草叶等细节更加丰富,纹理分辨率从1024*1024提升至2048*2048,每帧的内存带宽使用量增加了一倍多;场景中的全局光照探测器数量增加了两倍以上,增加了粒子火焰和烟雾效果,光影和景深效果更好。

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