概述
介绍
在OpticStudio中,入瞳位置总是参考于表面1,出瞳位置总是参考于像面的。为了减少对系统的改变,我们需要现在片透镜前及像面前分别插入一个虚拟面。
根据光瞳的定义,光瞳的位置位于主光线与光轴的交点处,或者为主光线高度为0的地方。OpticStudio内置了便捷的厚度求解功能,该功能可以快速求解特定表面的厚度以满足近轴主光线在该表面处的高度为零。需要特别注意的是,这个求解类型与其他求解类型一样,需要设置在光阑面 (STOP)之后。因此我们只能使用厚度求解计算出瞳位置。对于入瞳位置,我们可以使用ZPL宏求解进行计算。OpticStudio内置的求解类型:光瞳位置 (Pupil Position)使用实际傍轴光线进行计算而非近轴光线,因此可以用于离轴系统或使用近轴光线无法准确计算光瞳位置的系统。但在这篇文章中,我们采用主光线高度的计算方法,因为近轴光线(计算迭代周期更少)和实际光线(计算稳定性更强)的计算结果偏差很小,在六位小数点精度之内。
然后我们需要设置这四个表面及D2的下一个表面(下表标记为D2+1)的表面属性 (Surface Properties),以使OpticStudio只画出这些表面而不画出经过这些表面的光线。您需要在表面属性中的绘图 (Draw)选项卡中进行如下设置:
对于入瞳位置的确定,我们需要使用ZPL宏求解。首先,在界面上方导航栏的编程选项卡中点击新建宏 (New Macro)创建一个新的宏,并以LDE_EP为文件名保存。在这段宏程序中复制粘贴下面这段代码:
SOLVEBEFORESTOP
SOLVERETURN OPEV(OCOD(“ENPP”),0,0,0,0,0,0)
选中表面D1,设置厚度求解类型为ZPL宏 (ZPL Macro)并在宏名称一栏输入“LDE_EP”(输入时不带引 ),需要注意的是该宏程序并非只能用于当前系统,还可以应用到其他系统之中:
在某些系统中这个方法并不适用,例如在物方远心系统中系统入瞳位于物方无穷远处,因此光瞳无法在布局图中显示。
相关资源:Umi-OCR 批量图片转文字工具离线批量文字识别(图片转文字)软件.rar
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!