python游戏制作软件_python制作小游戏(二)

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T_T突然发现N久以前我还做过一个系列/p>

利用Python制作小游戏/p>

好吧,既然做了,就有头有尾吧~~~

本期我们将制作一个类似八音符的小游戏。

让我们愉快地开始吧~~~

相关文件

密码: ufaw

参考文献

cocos2d文档:

http://python.cocos2d.org/doc/

开发工具

Python版本:3.6.4

相关模块:

cocos2d模块;

pyaudio模块;

以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

相信很多人对八音符这款游戏并不陌生吧,其核心玩法是利用声音控制一个带辫子的小黑球不断前进,大概是长这样子的吧:

Step2 定义block类:

显然,主角需要有站的地方吧T_T,到处都是万丈深渊怕是一万只皮卡丘也拯救不了地球人吧T_T。

对于地面,刚开始的时候先得有一段长点的平地缓冲一下,让玩家先试试自己的嗓音,然后再随机生成跳跃块,让玩家展示自己的歌喉。具体代码如下:

然后就是实例化皮卡丘类和block类,其中,block类将被放置进容器以方便整体处理。代码如下:

最后,我们需要告诉程序游戏规则,那就是根据麦克风接收到的声音的音量来控制声控条的长短以及皮卡丘的动作。这里,我们通过block块的整体后移来实现皮卡丘的前进效果。

当然,我们也需要加入必要的碰撞检测程序,不然皮卡丘一登场就陷入沼泽一样的地面中了。并且我们规定当皮卡丘掉入“沟壑”后游戏重置。

代码如下:

94720a6fbca5b93e68992188538f77bd.png

OK,大功告成!!!

游戏效果

在cmd窗口运行Game2.py文件即可。

效果如下:

更多

关于cocos模块的教程,推荐阅读:

http://python.cocos2d.org/doc/

代码截止2018-06-14测试无误。

有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行改进优化,例如加上音效和分值统计、开始和结束界面等等~~~

总之可改进的空间还是比较大的~

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