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考试考到但不知道标准答案的题:(如果有会的,麻烦在评论区写出答案,谢谢)
1、代理模式的扩展是()
2、简述状态模式的应用场景和扩展方向。
3、命令模式可以扩展为什么模式出其结构图
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单选题汇总
第一章 软件设计模式体系结构概述
1、以下对开闭原则的描述错误的是(A)。
A.开闭原则与“对可变形的封装原则”没有相似性
B.找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫开闭原则
C.对修改关闭,是其原则之一
D.从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一
2、常用的基本设计模式可分为(A)。
A.创建型、结构型和行为型 B.对象型、结构型和行为型
C.过程型、结构型和行为型 D.抽象型、接口型和实现型
3、对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是(D)。
A.创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。
B.将B到A的继承关系改成组合关系。
C.区分是“is-a”还是“has-a”。如果是“is-a”,可以使用继承关系,如果是“has-a”应该改成组合关系。
D.尽量将一些需要扩展的类或者存在变化的类设计为抽象类或者接口,并将其作为基类,在程序中尽量使用基类对象进行编程。
4、下列属于面向对象基本原则的是(C)。
A.继承 B.封装 C.里氏替换 D.子类复用
5、要依赖于抽象,不要依赖于具体,即针对接口编程,不要针对实现编程,是(D)的表述。
A.开-闭原则 B.接口隔离原则 C.里氏代换原则 D.依赖倒转原则
6、“不要和陌生人说话”是(D)原则的通俗表述。
A.接口隔离 B.里氏代换 C.依赖倒转 D.迪米特
7、Open-Close原则的含义是一个软件实体(A)
A.应当对扩展开放,对修改关闭 B.应当对修改开放,对扩展关闭
C.应当对继承开放,对修改关闭 D.以上都不对
第二章 创建型_简单工厂、工厂方法、抽象工厂
8、以下关于创建型模式说法正确的是(A)。
A:创建型模式关注的是对象的创建 B:创建型模式关注的是功能的实现
C:创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法 D:创建型模式关注的是对象间的协作
9、当创建一个具体的对象而不希望制定具体的类时,可以使用(B)模式。
A:结构型 B:创建型 C:行为型 D:复用型
10、当需要在项目中定制自己的元素时,可使用(B)模式来定制。
A:结构型 B:创建型 C:行为型 D:复用型
11、下列关于静态工厂和工厂方法表述错误的是(D)
A.在工厂方法模式中,对于存在继承等级结构的产品树,产品的创建是通过相应等级结构的工厂创建的
B.不能形成静态工厂的继承结构
C.静态工厂对具体产品的创建类别和创建时机的判断是混和在一起的,这点在工厂方法中
D.二者都满足开闭原则:静态工厂以if else方式创建对象,增加需求的时候会修改源代码
12、关于模式适用性,在以下情况不适合使用FACTORY METHOD模式C)
A. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
B. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
C. 当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时
D. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
13、以下意图哪个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法))
A. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
B. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
C. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到其子类
D. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
14、以下意图哪个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)A)
A. 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
B. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
D. 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作
第三章 创建型_单/多例、建造者、原型
15、(D)可用来描述原型(Prototype)。
A:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
B:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它是你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
C:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
D:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
16、在(C)适合使用单例(Singleton)模式。
A:当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
B:当一个类的实例只能有几个不同的状态组合中的一种时
C:当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时
D:当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
17、在(B)不适合使用原型(Prototype)模式。
A:当要实例化的类是在运行时刻指定是,例如通过动态装载
B:当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时
C:为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时
D:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
18、以下意图哪个是用来描述SINGLETON(单例)B)
A. 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口该模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
C. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
D. 用一个中介对象来封装一系列的对象交互
19、以下意图哪个是用来描述BUILDER(生成器)B)
A. 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
B. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
C. 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
D. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
第四章 结构型_适配器
20、用来描述适配器( Adapter)的意图是(A)。
A:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
D:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
21、关于模式适用性,不适合使用适配器( Adapter )模式的是(D)。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:用户想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作
C:用户想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口
D:如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象
第五章 结构型_合成、装饰模式
22、以下哪一项可用来描述装饰(Decorator)(D)。
A:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
B:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
C:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
D:动态地给一个对象添加一些额外的职责
23、装饰(Decorator)模式不能用于下列那个选项(C)。
A:在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责
B:处理那些可以撒销的职责
C:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
D:当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,每种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是类的定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
24、关于模式适用性,以下(B)不适合使用 Composite(组合)模式。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:用户想表示对象的部分-整体层次结构
C:当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
D:一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为
25、以下意图(C)是用来描述组合(Composite )。
A:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
C:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构
D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
第六章 结构型_代理、享元模式
26、关于模式适用性,以下情况不适合使用代理(Proxy)模式的是(A)。
A:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
B:根据需要创建开销很大的对象
C:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
D:取代了简单的指针,它在访向对象时执行一些附加操作
27、以下意图用来描述代理(Proxy)的是(C)。
A:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
B:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
C:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
D:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
28、代理模式的扩展是(A)。
A:动态代理模式 B:静态代理模式 C:多态代理模式 D:单态代理模式
29、如果有一个2MB的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是(B)。
A:装饰(Decorator) 模式 B:享元(Flyweight) 模式 C:合成(Composite)模式 D:命令(Command)模式
30、关于模式活用性,以下(D)不适合使用Flyweight(享元)模式。
A:一个应用程序使用了大量的对象 B:完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销
C:对象的大多数状态都可变为外部状态 D:用户想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户的需求
31、以下意图哪个是用来描述FLYWEIGHT(享元)B)
A.将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
C.动态地给一个对象添加一些额外的职责。
D.用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
第七章 结构型_外观、桥梁、过滤模式
32、桥接(Bridge)模式不能用在下列哪个场合(D)。
A:类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充,这时Bridge模式使用户可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,井分别对它们进行扩充
B:用户不希望在抽像和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系,例如,这种情况可能是因为在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换
C:对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译
D:客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
33、以下用来描述桥接( Bridge )的意图是(B)。
A:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,面无须指定它们具体的类
B:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立变化
C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
D:动态地给一个对象添加一些额外的职责
34、以下可用来描述外观(Facade)的是(A)。
A:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
B:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
D:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
第八章 行为型_责任链、命令、解释器模式
35、关于模式适用性,(B)不适合使用职责链(Chain of Responsibility)模式。
A:有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定
B:在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候
C:用户想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
D:可以处理一个请求的对象集合应被动态指定
36、Java的异常处理机制可理解为(C)行为模式。
A:观察者(Observer)模式 B:迭代器(Iterator)模式
C:职责链(Chain of Responsibility)模式 D:策略(Strategy)模式
37、以下意图那个是用来描述COMMAND(命令)A)
A.将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
B.定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
C.为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
38、以下意图(B)可用来描述解释器(Interpreter)。
A:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化
B:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
C:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不用的表示
D:为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
第九章 行为型_迭代器、备忘录、观察者模式
39、以下选项可用来描述观察者(Observer)的是(B)。
A:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化。
B:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
C:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
D:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
40、以下哪一种说法可用来描述备忘录(Memento)(C)。
A:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
B:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求进行排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
C:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
D:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
41、以下意图哪个是用来描述ITERATOR(迭代器)C)
A. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B. 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
C. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
D. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
第十章 行为型_状态、策略、访问者模式
42、关于模式适用性,以下(A)不适合使用策略(Strategy)模式。
A:当一个对象必须通知其他对象,而它又不能假定其他对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密结合的
B:许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法
C:需要使用一个算法的不同变体。例如,用户可能会定义一些反应不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类的层次时,可以使用策略模式
D:算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构
43、以下意图(B)可用来描述访问者(Visitor)。
A:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
B:表示一个作用于某对象结构中的各个元素的操作
C:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
D:用原型实例指定对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象
44、以下意图哪个是用来描述STATE(状态)C)
A. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
B. 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示
C. 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类
D. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
第十一章 行为型_中介者、空对象、模板模式
45、关于模式适用性,以下(B)不适合使用模板方法(Template Method)模式。
A:一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现
B:当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变
C:各子类中公共的行为应该被提取出来并集中到一个公共父类中以避免代码重复。首先识别现有代码中的不同之处,并且将不同之处分离为新的操作。最后,用一个调用这些新的操作的模板方法来替换这些不同的代码
D:控制子类扩展。模板方法只在特定点调用“hook”操作,这样就只允许在这些点进行扩展
46、以下哪一项(D)可用来描述中介者(Mediator)。
A:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象
B:将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化
C:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D:用一个中介对象来封装一系列的对象交互
47、以下意图哪个是用来描述TEMPLATE METHOD(模板方法)A)
A. 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中
B. 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
C. 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化
D. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
第十二章 软件体系结构
多选题汇总
第一章 软件设计模式体系结构概述
1、软件设计模式的最关键的元素包括(ABCD)。
2、常用的描述设计模式的格式有(ABCD)。
A.意图 B.动机 C.适用性 D.结构
3、面向对象系统中功能复用的最常用技术是(A,B)。
A.类继承 B.对象组合 C.使用抽象类 D.使用实现类
第二章 创建型_简单工厂、工厂方法、抽象工厂
4、当应用工厂方法(Factory Method)模式时要考虑(ABCD)。
A:主要有两种不同的情况 B:参数化工厂方法
C:特定语言的变化和问题 D:使用模板以避免创建子类
5、工厂模式分为(ABC)3种类型。
A:简单工厂 B:工厂方法 C:抽象工厂 D:单例
第三章 创建型_单/多例、建造者、原型
6、单例模式中,两个基本要点(AB)和单子类自己提供单利。
A:构造函数私有 B:唯一实例 C:静态工厂方法 D:动态工厂方法
7、以下属于Singleton(单例)模式的优点是A,B,C,D)
A.对唯一实例的受控访问 B.允许对操作和表示的精化
C.允许可变数目的实例 D.比类操作更灵活
8、使用原型(Prototype)模式时要考虑的问题有(ABC)。
A:使用一个原型管理器 B:实现克隆操作 C:初始化克隆对象 D:用类动态配置应用
9、建造者模式包括:(ABCD)等主要角色。
A:产品角色(Product) B:抽象建造者(Builder) C:具体建造者(ConcreteBuilder) D:指挥者(Director)
第四章 结构型_适配器
10、对象的结构模式包括(ABCD)。
A:代理人模式 B:合成模式 C:享元模式 D:装饰模式
11、适配器模式分为(AB) 2 种。
A:类结构型模式 B:对象结构型模式 C:代理模式 D:组合模式
第五章 结构型_合成、装饰模式
12、根据合成模式中提供父类对象的管理方法所在位置,即实现接口的区别分为两种形式(AB)
A:透明方式 B:安全方式 C:模糊方式 D:继承方式
13、使用装饰模式时应注意(ABCD )。
A:接口的一致性 B:省略抽象的Decorator类
C:保持Component类的简单性 D:装饰对象包含一个真实对象的引用
14、装饰器模式的优点是(ABCD)。
A:装饰模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是装饰模式可以提供比继承更多的灵活性
B:装饰模式允许系统动态地决定贴上装饰,或者除掉一个不需要的装饰,继承则不同,继承是静态的,它在系统运行前就决定了
C:通过使用不同的具体装饰类以这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很我不同行为的组合
D:这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加容易出错
15、Decorator(装饰)模式主要两个优点有以下那些A,B)
A.比静态继承更灵活
B.避免在层次结构高层的类有太多的特征
C.有许多小对象,很容易对它们进行定制,但是很难学习这些系统,排错也很困难。
D.Decorator与它的Component不一样,Decorator是一个透明的包装。
16、结构型模式中最体现扩展性的几种模式是(B,C)
A.适配器(Adapte)模式 B.合成(Composite)模式 C.装饰(Decorator)模式 D.桥接(Bridge)模式
第六章 结构型_代理、享元模式
17、代理模式有以下的应用场景(ABCD)。
A:为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问时 B:要创建的目标对象开销很大时
C:控制不同种类客户对真实对象的访问权限时 D:当调用目标对象需要附加一些额外的处理功能时
18、代理模式的主要优点(ABCD)。
A:代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用
B:代理对象可以扩展目标对象的功能
C:代理模式能将客户端与目标对象分离
D:降低了系统的耦合度
第七章 结构型_外观、桥梁、过滤模式
19、在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互,主要体现在(AD )。
A:适配器( Adapte)模式 B:合成( Composite)模式 C:原型(Prototype )模式 D:桥接(Bridge) 模式
20、桥接( Bridge )模式的优点有(ABD)。
A:分离接口及其实现部分 B:提高可扩充性 C:改变值以指定新对象 D:实现细节对客户透明
21、使用桥接(Bridge)模式时需要注意(ABC)。
A:仅有一个实现类的接口Implementor B:创建正确的实现类的接口Implementor对象
C:共享实现类的接口 Implementor对象 D:想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合需求
22、外观(Facade)模式的优点有(ABCD )。
A:降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响到调用它的客户类
B:对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目
C:使得子系统使用起来更加容易
D:降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程
第八章 行为型_责任链、命令、解释器模式
23、责任链模式优点包括(ABCD)。
A:降低耦合度,它将请求的发送者和接收者解耦
B:简化了对象。使得对象不需要知道链的结构
C:增强给对象指派职责的灵活性,通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任
D:增加新的请求处理类很方便
24、解释器模式的优点是(ABC)。
A:可扩展性比较好,灵活 B:增加了新的解释表达式的方式
C:易于实现简单文法 D:对于复杂的文法较易维护
第九章 行为型_迭代器、备忘录、观察者模式
25、观察者(Observer)模式适用于(ABC)。
A:当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立的改变和复用
B:当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变
C:当一个对象必须通知其他对象,而他又不能假定其它对象是谁。换言之,用户不希望这些对象是紧密耦合的
D:一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作
26、观察者模式允许用户独立地改变目标和观察者。用户可以单独复用目标对象而无须同时复用其观察者,反之亦然。它也使用户可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者。下面(BCD)是观察者模式其他的优缺点。
A:它使得状态转换显示化 B:支持广播通信 C:意外的更新 D:目标和观察者间的抽象耦合
27、观察者模式(Observer Pattern)还有(ABCD)其他名称。
A:发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 B:模型-视图(Model/View)模式
C:源-监听器(Source/Listener)模式 D:从属者(Dependents)模式
28、备忘录模式有以下(ABCD)的效果。
A:保持封装边界 B:它简化了原发器 C:使用备忘录可能代价很高 D:维护备忘录的潜在代价
29、迭代器模式的结构包括(ABCD)。
A:抽象聚合(Aggregate)角色 B:具体聚合(ConcreteAggregate)角色
C:抽象迭代器(Iterator)角色 D:具体迭代器(ConcreteIterator)角色
30、以下意图那些是用来描述ITERATOR(迭代器)C)
A.使多个
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