软件工程积累——UML之用例图

一.UML简介

UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支 持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动 图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。其实简单的理解,也是个人的理解,UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来 全面描述我们将要开发的系统。

二.用例建模简介

1. 用例图

参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系 统或与系统交互中所扮演的角色。因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示 人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆 借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。

系统边界是用来表示正在建模系统的边界。边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。系统边界在画图中方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。

箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信 或消息进行交互的关联关系。箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。

2. 用例描述

用例图只是简单地用图描述了一下系统,但对于每个用例,我们还需要有详细的说明,这样就可以让别人对这个系统有一个更加详细的了解,这时我们就需要写用例描述。

对于用例描述的内容,一般没有硬性规定的格式,但一些必须或者重要的内容还是必须要写进用例描述里面的。用例描述一般包括:简要描述(说明)、前置(前提)条件、基本事件流、其他事件流、异常事件流、后置(事后)条件等等。下面说说各个部分的意思:

简要描述:对用例的角色、目的的简要描述;

前置条件:执行用例之前系统必须要处于的状态,或者要满足的条件;

基本事件流:描述该用例的基本流程,指每个流程都“正常”运作时所发生的事情,没有任何备选流和异常流,而只有最有可能发生的事件流;

其他事件流:表示这个行为或流程是可选的或备选的,并不是总要总要执行它们;

异常事件流:表示发生了某些非正常的事情所要执行的流程;

后置条件:用例一旦执行后系统所处的状态;

三. 用例图和用例描述设计实例

这里用我开发的一个家教 站来简单的分析用例图的画法和用例描述的写法。这个 站我用UML完整的分析一下,以下我提取了用例图和用例描述的部分。这个家教 站分为前台客户系统和后台管理系统。

前台客户系统的用例图如下:


对于用例描述,篇幅有限,我在这里只列了后台管理系统中的 站公告发布这个用例的描述。如下:

用例名称: 站公告发布
用例标识 :202
参与者:负责人
简要说明

负责人用来填写和修改家教 站首页的公告,公告最终显示在家教 站的首页上。

前置条件:

负责人已经登陆家教 站管理系统

基本事件流:

1.负责人鼠标点击“修改公告”按钮

2.系统出现一个文本框,显示着原来的公告内容

3.负责人可以在文本框上修改公告,也可以完全删除,重新写新的公告

5.用例终止

其他事件流A1

在按“提交”按钮之前,负责人随时可以按“返回”按钮,文本框的任何修改内容都不会影响 站首页的公告

异常事件流

1.提示错误信息,负责人确认

2.返回到管理系统主页面

后置条件

站首页的公告信息被修改

注释:无

四. 总结

其实用例建模并不是这么简单,它涉及到的知识还有很多,这里只是简单的介绍一下。

感谢:http://www.51cto.com 2006-01-13 10:10 出处:51CTO.com整理



补充:

用例之间也可以存在包含、扩展和泛化等关系:

  (1)包含关系:用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为做为自身行为的一部分,这被称作包含关系。

  (2)扩展关系:扩展关系是从扩展用例到基本用例的关系,它说明为扩展用例定义的行为如何插入到为基本用例定义的行为中。它是以隐含形式插入的,也就是说,扩展用例并不在基本用例中显示。在以下几种情况下,可使用扩展用例:

  a.表明用例的某一部分是可选的系统行为(这样,您就可以将模型中的可选行为和必选行为分开);

  b.表明只在特定条件(如例外条件)下才执行的分支流; 

  c.表明可能有一组行为段,其中的一个或多个段可以在基本用例中的扩展点处插入。所插入的行为段和插入的顺序取决于在执行基本用例时与主角进行的交互。

  图2.3给出了一个扩展关系的例子,在还书的过程中,只有在例外条件(读者遗失书籍)的情况下,才会执行赔偿遗失书籍的分支流。


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泛化、包含和扩展

泛化(Generalization)在面向对象的技术中无处不在,它的另一个名字也许更为著名,就是“继承”。下图给出了一个使用泛化的用例图:

 


转自:http://blog.csdn.net/dl88250/article/details/1826713

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