amd显卡测试帧数显示软件,AMD最新科技让帧数翻倍?FidelityFX超分辨率FSR帧数画面实测…

AMD最新科技让帧数翻倍idelityFX超分辨率FSR帧数画面实测

2021-06-23 19:52:59

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创作立场声明:本测试的驱动6.1已可以从官 下载,纯路人,就事论事不引战,有问题可以在评论区与我讨论

测试

首先是God Fall,主打快节奏战斗,开幕就是重甲猛男猛女大战,装备和人物都可切换,动作很快,姿势很帅,非常鲜明的一个动作游戏。这游戏也是AMD多次演示的对象了,对各个特性都支持的比较好

游戏内建了一个benchmark,几次测试都比较有复现性,采用的FSR为UltraqQuality和Balanced,2K分辨率,帧数对比和画面对比如下。帧数提升还是比较明显的,因为Godfall的战斗节奏很快,特效流畅度基本和体验直接关联,高帧数并非无用。论坛缩图真的太严重了……个人观感来讲,UltraQuality的画面确实有损失,但是不明显,Balanced档远景和细节就会被削弱不少

第二个游戏是银河碎裂者,这个游戏目前还在测试,但是B站上有几个游戏区Up已经做过视频了,董事长员工应该都看过。这个游戏糅合了生存+建设+探索,以后要是能加入联机就更爽了

最后一个是目前还在a测的KingsHunt,国内游戏玩家对这个游戏可以说是知之甚少,总之是玩家线上对打,然后用运载目标来推塔,大家可以把它想象成越肩视角的Moba,玩起来既像某dead game OW,又像Dota2

总结

Fidelity Super Resolution作为一个提升帧数的特效,表现在各个游戏之间有一定区别,毕竟一个特效的效果除了显卡驱动自身的努力,也要看游戏优化的程度。就我个人而言,帧数固然重要,但是绝对不能牺牲太多画面细节,这次测试之后,如果以后玩的游戏有FSR支持我应该会主动开Ultra Quality,大概能得到30%多的提升帧数,损失因游戏而异,不会太明显。而且FSR在4K下的画面表现和帧数提升比2K要好,我在测试过程中,4K分辨率的动态游戏画面区别不大,只有静态或者截图之后才比较容易找出,至于帧数的提升可以看下面这张图

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