在巫妖王之怒即将上线的前几天,我们有幸得到了采访首席软件工程师Brain和ANA的机会,在采访过程中我们讨论了很多5H+的副本内容以及更多细节的讨论。
Q:请问随机副本是否会在巫妖王之怒版本开放呢?如果开放的话是和之前的一样还是会带某些限制呢?
A:我们在怀旧服中把随机副本给取消了,我们希望的是玩家更加多自发的去组成副本队伍而不是依赖这个系统,这会让他们进行更多的互动。
Q:在NAXX中你们给了怪物30%的BUFF,请问这个BUFF会影响后续的所有副本吗?
A:早先08年开放巫妖王之怒的时候我们希望首个团本能让尽可能多的玩家参与,所以整体NAXX的难度设置的相当的低。但是我们发现NAXX的难度还是过低于预期了,所以我们增加了目前版本的难度,整体的难度其实依旧是低于当年60版本。后续副本我们会观察他们的削弱前的状态,尽量让玩家们能够在游戏中有足够的挑战。
Q:5H+难度会给坦克和治疗提供额外的福利,在如今没有随机本的职责选择的状态下系统如何判断队伍中的队员职责呢?
A:我们会使用系统来进行检测副本中玩家的数据,例如承受伤害或者治疗来判定他们的职责从而提供额外奖励。
Q:目前前夕版本很多玩家屯了很多的荣誉,甚至都已经把荣誉刷满了。请问在WLK开放后会把他们的荣誉置换为金币吗?
A:并不会,荣誉可以完整的代入到巫妖王之怒正式版本。
Q:此前暴雪透露过WLK后期会开放转种族和阵营,可以透露下具体P几可以开放呢?
A:我们目前没有最终确定时间但是我们一直在专注做这个工作。
Q:请问是否有计划在后续的怀旧服有计划跨版本开放呢?例如跳过4.0开放5.0这种。
A:总体来说我们可能不会这样做,不过考虑到一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,所以后续我们也不是绝对不会考虑这种情况,不过目前还是让我们把核心工作放在巫妖王之怒上吧。
Q:这个追赶机制会贯穿整个巫妖王版本还是只是到P2为止呢?
A:好问题,我们的意图是让玩家们在后一阶段开放后继续有动力去打上个版本的副本,这样会让上版本的10人本和5人本更有挑战性和吸引力。不过具体的机制我们还没有完全完善,我们会在后续放出更多的信息。
Q:请问WLK的每个版本的更新间隔是否会延长呢?考虑到我们有很多双修玩家,是否会对他们游玩巨龙时代版本有影响呢?
A:大家都知道我们目前正在同时运营两个版本的魔兽世界,不同的游戏玩家会有他们的游戏节奏,不过我们会尽量安排不会让玩家两个版本一起肝。顺带一提现在游玩怀旧服的死亡骑士可以获取正式服巨龙时代一个非常帅的坐骑,希望正式服的玩家们都来尝试一下。
Q:巫妖王怀旧服相比08年版本作出了很多改动,请问你们有计划在后续怀旧服中作出更大的改动甚至重置呢?
A:经典旧世怀旧服刚发布的时候我们的想法是尽量不做改变,而在后续的版本更新中我们做出了更多的考量,可能旧版的怀旧服不是每个系统都契合当今。我们甚至在TBC的时候考虑过不放出飞行功能,但是最终我们还是放弃了。我们每一个新版本发布前我们都回去考虑是否要做修改,所以如果我们未来真的要去对后续版本做改动的话我们也是会在决定放出新版本之前再进行考虑。
Q:会在巫妖王之怒版本后续更新进行更多的职业平衡性的调整吗?
A:整个WLK的后期版本平衡性其实是做的不错的,我们也希望让玩家能体验到职业平衡性最强的版本。
Q:50%的经验活动BUFF会在正式开放巫妖王版本后关闭,目前美酒节每日可以领取两次10%的经验BUFF,请问这个BUFF是否会一直保留到美酒节结束呢?
A:没错,美酒节的BUFF会一直开放直到节日结束,而50%的BUFF会在正式开放WLK后暂时关闭。
Q:5H+的坦克治疗额外奖励是否只包含5人本的坐骑?团队副本的坐骑是否会包含在这些奖励中?
A:对,这些奖励仅仅只包含5人副本的坐骑奖励,不包含团本的坐骑奖励。
Q:目前在玩家 区中对于工程这个专业的讨论已经完全压过了其他所有专业,请问下是否会对工程进行改动吗?或者加强一下其他专业?
A:我们正在考虑这个问题,但是目前我们无法马上就讨论出解决方案。我们不想要玩家“被迫”选择某个专业才行进行游戏,总体上来说如果某个专业太强我们会关注并且作出调整。
Q:巫妖王目前的组队系统是否可以加入传送到副本的选项?
A:目前我们在副本的门口是设置了集合石可以拉人的,对于地图的探索也是游戏的一部分,我们目前不打算在WLK怀旧服中进行这样的设置更改。
Q:NAXX的成就龙在08年放出的巫妖王之怒游戏的后期版本中被取消了,请问这次怀旧服成就龙会一直保留到版本末期还能进行挑战还是后期会取消呢?
A:我们还在讨论这个问题,也许会让10人的保留到版本末期但是提前取消25人的奖励,不过目前还没有定下来。
Q:请问5H+难度的副本掉落的团本装备是完全替换5H的掉落还是会作为额外掉落呢?
A:我们目前的设计是作为额外掉落,也就是说你在打5H+难度的时候会同时获得5H的掉落和10人团本的掉落。
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