Autodesk已发布3ds Max 2021.3,这是3D建模和渲染软件的最新更新。
此更新以新的附加Autodesk Retopology工具和3ds Max本身内部的新细分算法的形式,添加了用于将资产转换为干净的基于四边形 格的新工具。
其他更改包括新的PBR材质导入器,对视口中的Bloom的支持,“路径变形”和“样条曲线倒角”修改器的更新,以及用于修复安全漏洞的许多更改。
单独的Autodesk Retopology Tools附加组件可将 格转换为干净的四面体几何体
3ds Max 2021.3 中的主要新工具集不在软件本身中,而是单独下载的。
Autodesk Retopology Tools提供了一组工具,可将 格转换为全四边形几何体:例如,用于重新拓扑3D扫描或雕刻动画。
该插件提供了三种拓扑算法的选择,包括Autodesk自己的ReForm以及开源公司QuadriFlow和Instant Mesh系统,该公司将其描述为更快,但准确性更低。
ReForm算法的输出还可以通过 格属性(包括平滑组,材料ID边界,UV数据,布尔接缝,法线,边缘选择和角度变化)进行指导。
新的Mesh Cleaner修改器和细分模式有助于为重新拓扑准备 格
。文档建议在200,000个多边形以下的 格上运行重新拓扑操作,这意味着可以使用现有的ProOptimizer修改器减少密集 格的多边形数。
从其他DCC应用程序(包括非流形几何体)导入几何体时,新的“ 格清洁器”修改器修复了其他导致拓扑结构问题的常见原因。
此外,3ds Max本身的“细分修改器”本身获得了三种新算法,旨在为重新拓扑生成更好的源几何体。
根据Autodesk的说法,新的Delaunay模式可提供规则性,自适应模式可在不受约束的边缘之间提供均匀性,而可变曲率可帮助保留锐利的折痕和拐角。
视口:新的Bloom,天空照明和点云显示功能
新的显示功能包括对视口中Bloom的支持,并具有一系列设置来控制Bloom效果的强度和着色。
点云数据的视口显示已与Autodesk现实捕捉软件ReCap配合使用,并具有新的色带和用于强度和高程的新着色器。
其他更改包括渐进式天窗,这是一种用于室外场景的完全阴影投射的天窗。
用户现在还可以控制天窗的淡入时间以及其他逐渐渲染的视口效果,例如区域灯光和景深。
在高分辨率监视器上更好的视口交互性和对象选择
ActiveShade视口获得了新的分辨率倍增器设置,从而可以降低视口分辨率以提高在高分辨率监视器上工作时的交互性。
此外,选择半径(单击视口中的对象以选择它时的公差范围)现在已自动匹配以监视分辨率,并且可以手动进行进一步调整。
新的PBR导入器,路径变形和样条倒角的更新以及对Arnold 6.1的支持
其他新功能包括PBR导入器,旨在加快PBR或物理材料的创建。它导入纹理贴图的文件夹,并根据文件名自动将其分配给材质通道。
路径变形修改器也已“从头开始重建”,使其“速度提高了3-7倍”,并添加了新的控制选项,包括逐元素变形,支持路径中的多条曲线以及环回。
现有功能的更新包括3ds Max 2021.2中引入的Spline Chamfer修改器的新最小角度参数,以控制哪些结受倒角操作影响。
该软件还随附MAXtoA 4.2,这是Autodesk Arnold渲染器的3ds Max集成插件的最新版本,它支持10月份Arnold 6.1中引入的新功能。
新的安全功能可保护用户免受恶意脚本的侵害
3ds Max 2021.3还进行了一些更改,旨在保护用户免受恶意软件的侵害。
最新版本的3ds Max安全工具(以前是从Autodesk App Store获得的免费附件)现已与核心软件捆绑在一起。
在这些工具修复的安全漏洞中,Autodesk的发行说明专门对最近的PhysxPluginMfx漏洞进行名称检查,该漏洞建议由黑客聘用组创建。
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3ds Max 2021.3刚发布
暂无和谐版
3ds Max多边形自动拓扑工具Retopology Tools
红巨星粒子特效AE插件包Red Giant Trapcode Suite 15.1.8
完胜Particular插件的三维粒子节点插件Superluminal Stardust 1.6.0
中文汉化AE脚本-2000个视频无缝转场摄像机移动模糊冲击CrispyCut
中文汉化AE脚本-1850+MG动画文字标题图形背景转场运动预设元素 Win/Mac
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