标
题
海
大赛背景
“软件盛典”校园开发大赛旨在帮助学生提高团队合作和自主学习能力,为学生提供一个发掘自身潜能的平台,以赛促学;同时,通过大赛,搭建软件和信息技术服务业产学合作平台,加强高校人才培养和产业需求的有效衔接,切实提高青年学子的创新和开发能力。
一、大赛日程
4月29日-5月17日:各参赛队通过大赛官 在线 名
5月6日-5月31日:作品开发阶段
5月31日下午18点前:提交初赛作品
6月1日-6月7日:初赛线上评审
6月8日:公布入围决赛和创意奖作品
6月15日:线下决赛,颁奖
注:如因不可抗拒因素不能进行线下决赛,将改为线上进行。请及时关注官方消息。
二、参赛对象
全日制本科及以上学历,重庆邮电大学大一至大三在校学生。
三、参赛方式
四、 名方式
赛制规则
参赛作品题目由公司出一题,参赛队也可以自选主题,要求要有一定的创意性。
01
公司出题
A. 在线考试防作弊系统
1 |
赛题简介 为了考试的公平性,一个有效的在线考试防作弊系统所起的作用在企业招聘、 课学习阶段验证、学校在线测试等场景里越来越重要。如何防止学生作弊,保证考试的公平、公正,是考试系统要解决的一个关键问题。 |
2 |
总体原则 |
3 |
功能性需求 以下针对常用的作弊场景做的需求。当前检查出相关作弊行为时,程序要在前端给出提示。 (1)只允许考生切换考试页面X次,否则强制交卷,可以设置每次切屏时间阈值,超过该值认为有效一次切屏; (2)超出考试开始和结束时间无法答题; (3)禁止考生复制、粘贴、剪切; (4)缓存数据。避免故意关机,或计算机因意外断电、死机或病毒等状况发作导致数据丢掉。因此,能够在服务器端设置数据缓存; (5)试卷一样但顺序乱序; (6)启用摄像头监考,后台可以随机抓拍照片; (7)更智能的实现,启动摄像头监考,程序能自己检查如下场景: ①无人脸超过X 秒 ②中途换人 ③多人同屏超过X 秒 ④眼神漂移超过X 秒 (8)手机打开相关app,并防止界面切换。 整个系统的目标是:在比较复杂的各种真实场景中,尽量能够检查到考生的作弊行为。围绕这个目标,可以自行增加新的功能。上述描述的功能1-5在原则上需要实现,如果某些功能没有实现,但觉得能更好的完成防作弊需求,需要详细说明理由。 |
4 |
非功能性需求 防作弊行为能较快检测。 |
5 |
其他限制条件 (1)开发语言不限; (2)队伍独立完成作品,严格杜绝抄袭。如果参考了他人的数据、源代码、库文件、图标、图片、视频等,无论他人是否开源或者公开,必须在提交作品的文档及源代码中显著标明。 |
6 |
测试数据或平台 本次赛题所需的演示考题界面由参赛同学自己提供。 |
7 |
其他要求 系统整体可以较方便接入第3方系统使用。 |
8 |
交付物 (1)使用手册,设计文档,部署文档; (2)测试 告; (3)可运行应用及源代码。 |
02
自主选题
A
数据挖掘可视化技术
数据可视化和数据挖掘结果可视化。数据可视化可以从数据源读入数据,能够对一维、二维和多维数据进行观察,以指导数据挖掘。结果可视化实现对关联规则、分类、聚类至少1种分析结果进行可视化。
B
应用类
以程序设计为主要内容,以面向应用和解决实际问题为目标,以各类终端为平台开发的各类小型应用软件(含嵌入式系统)。
C
机器学习类
D
编程类游戏
编程类游戏是一种提高编程技能的新方法,同时获得乐趣和关注。开发一款用代码对战的游戏。
评分标准
大赛奖项
注:创意奖不计入决赛名单,在初赛作品里另行投票产生。
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