对电子游戏的偏见一直存在,
即使在电竞已被纳入亚运会项目的今天。
很多人依然觉得它是洪水猛兽,
匍匐在每个孩子身后。
时常出现 会各界对游戏打压抵制。
但随着对 游的整改越来越严格,
又引发众多游戏玩家不满,甚至喊出
“管管孩子,救救游戏”。
身为游戏,好玩本身可能并不应该是错。
不过,如果明确未成年人不要玩哪些游戏,
可能能部分避免游戏为孩子的沉迷“背锅”。
欧美等国通过建立 络游戏分级的制度,
规范和促进游戏产业的发展,
也加强了对未成年人的保护。
这其中,一些经验值得借鉴。
游戏研究开山之作——《游戏学》。
我国 络游戏产业产生于20世纪末,在十几年的时间内, 游行业呈现持续快速增长的态势,拥有广泛的市场前景。据《2016年中国游戏产业 告》显示,2016年中国游戏产业规模达到1 655.7亿元,同比增长17.7%;自主研发的 络游戏达到1 182.5亿元,同比增长19.9%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%;全年海外市场销售达到72.35亿元。
络游戏产业作为文化创意产业的新兴组成部分,对互联 产业的发展具有重大的作用; 游作为一种文化产品,也应肩负起文化传播使命。欧美等国通过建立 络游戏分级的制度,一方面规范和促进了 络游戏产业的发展,另一方面也加强了对未成年人的保护。这其中,一些经验值得我们借鉴。
美国
美国娱乐软件分级委员会的分级
01
ESRB分级制度内容
ESRB首先是根据游戏内容而区分的适合不同年龄的分级标志。ESRB的最新分级标准总共有7级,具体如下:
“EC”(EARLY CHILDHOOD):“EC”级别的娱乐软件主要针对3岁及3岁以上的学龄前儿童,其中不应包括任何让家长感到不适合的内容。
“E”(EVERYONE):“E”级的软件适合于6岁和6岁以上的任何品位的消费者。它适应的年龄段是最广的,软件中以包含最低限度的卡通、幻想,或者有轻微暴力和/或很少出现的轻微粗话,约有54%的游戏属于此类。
“E10+”(EVERYONE 10+): 这一级是在2005年新增加的,类似“E”级,也属于老少皆宜的游戏,但适合年龄提高到10岁和10岁以上。与“E”级相比,“E10+”的游戏含有更多的可接受的卡通、魔幻或者轻微暴力、轻微粗话以及小程度地包含(或者很少有)血腥和/或最低限度的暗示性主题。
“T”(TEEN):这一标志代表该软件适合于13岁和13岁以上的消费者,此类游戏可能包含暴力、暗示性主题、未加修饰的幽默、最小限度的血腥、模拟赌博和/或很少出现的非常粗俗的语言,约有30.5%的游戏属于此类。
“M”(MATURE):适合17岁和17岁以上的玩家,可以包含激烈暴力、血腥、色情和/或粗话,约11.9%的游戏属于此类。
“AO”(ADULTS ONLY):这类游戏仅适合成年人,可以包含长时间的激烈暴力场面和/或图片色情内容以及裸露镜头。
“RP”(RATING PENDING):带有“RP”标志的产品表示已经向ESRB提交定级申请,正在等待最终结果。这个符 只在游戏发行之前的广告和/或演示中出现。
其次,ESRB在游戏分类的基础上设定了32项游戏内容描述,包括程度与表现手法不同的暴力、血腥、色情、裸露、粗话、赌博等行为,以及对于酒精、药品、烟品的描写或使用,让父母或玩家除了年龄分级标示外,还能针对特定内容进行筛选。
02
ESRB分级制度具体程序
(1)等级认定程序
(2)需提交的材料
一份完整的ESRB在线问卷,详细描述游戏的相关内容,不仅包括内容本身(暴力、性内容、语言、控制物质、赌博等),还包括其他相关因素,如上下文、奖励系统和玩家控制的程度。
一个包含所有相关内容的DVD,包括典型的游戏、任务和场景,以及所有相关类别中最极端的内容实例。不能播放 (比如被锁定的内容)但会存在最终游戏光盘的游戏代码中的相关内容也必须公开。
欧洲
泛欧洲游戏信息组织的分级
泛欧洲游戏信息组织(Pan-European Game Information, PEGI)是由欧洲互动软件联合会(Interactive Software Federation of Europe, ISFE)成立的具有 会意义的非营利性组织,独立负责游戏分级体系的日常管理和发展。由PEGI制定的游戏分级制度于2003年代替原先在欧洲一些国家实行的游戏分级制度,PEGI系统现在被30多个国家使用,有严格的制度规定,并被所有参与的发行商认可。
01
PEGI分级制度的内容
同美国的ESRB类似,PEGI登记标识也分为年龄类别和内容类型两部分。PEGI会对游戏产品做综合测定,并给出一个游戏适合的年龄段标准,年龄段一共有五个级别:
3+:此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
7+:此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
12+:此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
16+:此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
18+:此类别也许包含长时间强烈的暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
内容描述共有8类,分别为粗话、歧视、药品、恐怖、赌博、性和暴力以及在线游戏。这些内容类别会标示在游戏包装的背面,通过这些内容标识,家长们可以更好地为孩子选择适合其年龄的游戏。
02
PEGI分级制度具体程序
(1)等级认定程序
德国 USK分级
(2)需提交的材料
此外,日韩等也建立了类似的分级制度。
日本的评级系统CERO
中国
游戏管理制度
络游戏产业的发展对于整体互联 产业的发展具有重要意义。游戏作为一种创意文化产品,如果能够进行适当规范,对于文化产业发展和青少年成长都是非常有益的。
中国尚无正式的游戏分级制度。我国对游戏内容的审查主要由国务院文化行政部门负责。《 络游戏管理暂行办法》第九条对游戏内容进行了规定:
络游戏不得含有以下内容:(一)违反宪法确定的基本原则的;(二)危害国家统一、主权和领土完整的;(三)泄露国家秘密、危害国家安全或者损害国家荣誉和利益的;(四)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结,或者侵害民族风俗、习惯的;(五)宣扬邪教、迷信的;(六)散布谣言,扰乱 会秩序,破坏 会稳定的;(七)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力,或者教唆犯罪的;(八)侮辱、诽谤他人,侵害他人合法权益的;(九)违背 会公德的;(十)有法律、行政法规和国家规定禁止的其他内容的。
但是这样的标准过于抽象,而且没有针对具体的用户群进行规定。未成年人群体是非常广泛的,通过分级标准将适合不同年龄段的游戏进行分类,不仅有利于促进游戏内容的多样化,也为家长提供了选择更适合游戏的依据。
因此,可借鉴国外游戏分级制度,制定适合中国国情的分级制度。建立由政府指导,行业、企业、 会、家长等中专业人士组成的联盟,共同制定 络游戏分级标准,并委托其进行游戏分级。通过将游戏等级和适龄性相结合,并用要素对游戏内容加以描述,对分级后的 络游戏统一加印分级标识。在政府统一指导下,行业组织、 会组织、企业等联合起来有效推动分级制度的建立和完善,规范和促进 络游戏产业的发展,同时加强 上青少年保护。
国内首部?北大团队 | 《游戏学》:是时候认真看待游戏!
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!