好消息!Twinmotion 2020.1现已正式上线!
它包含大量新功能,让你轻点几下鼠标就能将CAD和BIM模型转变为更令人信服的可视化和沉浸式体验,还提供了用于演示与评审的新功能。
光照和渲染改良
得益于全面重制的光照和投影系统,你的场景品质将获得立竿见影的提升。它采用新的屏幕空间全局光照(SSGI)方法表现间接光照,还改进了基线设置,能更贴切地模拟实体光源。
室外场景则能够使用基于物理的全新大气太阳和天空。这将带来更为逼真的天空,准确反映不同地点、季节和日夜变化——包括美丽的夕阳。
新的范围和体积光照能模拟来自天花板吊顶或窗户之类庞大表面的光照,并通过雾霾或烟尘为场景增添气氛。景深功能现在可以贴切地模拟摄像机的景深,从而达到影视级的效果。还有新的自动曝光选项,可在从室内移动到室外时提供更好的观看体验,反之亦然。
在材质方面,新版本增加了新的X-Ray材质,以便查看通风管和水管之类被遮挡的物体,还增加了Frosted Glass材质、发光的Glow材质(由SSGI支持),以及添加视频作为材质的功能——这可以完美模拟电视机屏幕或跳动的火焰。
植被系统改良
质量提升的不只是光照。Twinmotion的植被系统也得到显著提升,包括一组新的高分辨率树木资源和程序性有机3D建模器Xfrog。每一种树木的多边形数量都比以前的资源提高一个数量级,而且附带三种不同的树龄和四季变化。为了进一步提高逼真度,我们提高了材质的纹理分辨率,新增一种使用次表面散射的双面植物叶子着色器来表现光线透过叶子的效果,以及模拟到叶子级别的风吹效果。
包括灌木在内的其他植物资源都已替换为高质量的Quixel Megascans资源。
对新生植被的生长过程进行可视化对许多建筑和景观设计项目至关重要,在某些情况下——例如某些政府出资的项目招标——更是强制要求。Twinmotion 2020新增的“生长”滑块能够在三种预设的树龄之间混合和缩放,轻松展现项目在交付时、几年后和所有植物完全成熟时的外观。
该领域的其他新功能包括一种将植被应用到选定几何体上的新散布工具,更多用于青草的定制选项,以及对涂抹系统的改进。
更逼真的人物
Twinmotion在3D人物方面也不甘落后,原有的内置资源库已经被新的高质量照片扫描资源所取代,增强了场景的可信度和氛围。现在它将提供62种动作捕捉动画角色,每种都可更换5套服装,另有82种固定姿势的角色,让场景中的人物更加多姿多彩。所有角色都源于专为建筑可视化提供3D人物的AXYZ design。
与Rhino的一键同步
Twinmotion 2020将Rhino添加到了直连插件支持的软件包列表中,与SketchUp Pro、Revit、ARCHICAD和RIKCAD并列。现在你只需要点击一下就能将Rhino和Grasshopper数据同步到Twinmotion中,并且保留组织和层级,用Twinmotion的PBR材质自动替换原生材质。同时,我们还更新了对SketchUp Pro 2020的支持。
项目演示与评审
作为BIMmotion的后继者,新的Twinmotion演示器可以让你在独立的查看器中以轻量级的打包可执行文件的形式分享项目,使客户和相关利益方无须安装Twinmotion即可评审项目。你可以用多个视角和摄像机路径轻松创建演示;还可以设置自由、导引或锁定视图,从而选择是让观看者自由探索、从预定位置查看项目,还是只播放渲染的动画。
如果需要在设计评审中提供反馈,或者录制品牌名称或定价等非可视化数据,新的Note工具可以确保场景中的信息被准确捕捉。可以将注释导出BCF格式(IFC标准)的压缩包,并加载到Revit、ARCHICAD或其他许多BIM软件中,简化迭代流程。
如果你想 了解Twinmotion 2020.1中的所有新功能,请查看我们的版本说明。
https://twinmotionhelp.epicgames.com/s/article/2020-1-Release-Notes?language=zh_CN
目前,你可以用249美元的五折优惠价 (该定价可能因地区而变动)购买Twinmotion 2020.1的永久许可证。该制造商建议定义包含了截至2021年12月底的所有后续升级版本。
为了对先行者表达特别的谢意,凡之前下载过Twinmotion的用户,都可免费获得Twinmotion 2020.1;许可证将被自动添加到他们的帐户,软件则可以通过Epic Games启动程序访问。我们还为想在购买前评估新功能的潜在用户提供免费试用版,并为学生和教师提供免费的教学版软件。
https://www.unrealengine.com/zh-CN/get-now/twinmotion
附:Twinmotion2020正确打开方式
1.下载安装epic客户端(百度epic)就是这个
2.安装客户端并注册一个epic账 ,或者登录已有账 。
3.选择虚幻引擎里面的twinmotion,选择2020.1版本试用或者完整版选择安装,反正就是装就对了。
↓4.打开软件以后我们先找到 呸粉赛思 把他改成中文,毕竟我读书少,全英文可能看不懂↓
↓5.然后导入一个模型,tw支持skp,fbx,obj,c4d等模型格式↓
↓6.找到一个好看的角度大概调节一下构图和总体光线什么的↓
↓7.给模型丢材质,大部分的系统自带材质表现都不错,而且可以在左下角的预览里面看到材质参数在材质球上面的实时表现.调节方式也很方便,也很ue4.↓
↓有意思的是材质参数里面有一个叫做咕哝的参数↓
什么鬼…翻译这么草率的吗,大蛇试了一下,这个参数好像是做旧质感的调节
↓8.在调整过咕哝材质后,我们继续来刷刷草,tw的植物笔刷还是很好用的,可以随意搭配,浓度范围均可自由调节,分分钟刷出一个森林来↓
↓另外tw2020保留了之前版本累积的各种素材,比如地面贴图,斑马线什么的,还是很方便的↓
↓9,再来种种树,植物现在有年龄数值了,也就是同一种植物你可以让它长1年也可以让它长50年变成一棵参天大树,不仅是变大,而是枝繁叶茂那种,一看就是老年树,同时也保留了季节变化的特征,春夏秋冬四种变化,不过调节的东西虽然多但是总体的植物种类还是偏少,随便种种没有问题,但是要做景观也许就有点问题了.↓
↓10.值得一提的是tw依然保留着场景物体管理系统,也就是图层,所有的场景元素都会在右边的列表里面显示,可以重命名,复制,分组,文件夹归类等等等等,这点比起lumion的随缘摆放确实是方便了不少.↓
↓11.然后我们再来摆人,人物模型还不错,有动态静态,单个人群等等多种模型,而且看起来都还可以,也是直接丢进去即可.↓
↓12.另外该版本保留了2D视图和自动对齐等功能,在摆放物件时候也可以用2D视图来操作,这样在很多情况下会方便很多.另外该版本加入了ue4的反射探头,可以在一些场景内加入来计算镜面反射↓
13.我们再来打打灯,不知道是大蛇操作的问题还是这个版本的bug,所有的人工光在tw2020里面非常的弱,即是开满了亮度还是很弱,比如大蛇打了一堆面光,只能在场景里面看到一点点微弱的光线
↓14,我们再随便调整一下照片风格,套个滤镜什么的,大家也可以自己尝试,可以调整的地方很多,包括了看起来还行的gi,看起来还行的ssr反射(抽卡吗,少年?)看起来还行的全局光等等等等.↓
↓15.最后渲染输出,其实tw渲染就跟截图似的,基本上显示是啥样,渲染就是啥样,您别说,还真是所见即所得↓
↓16.我们再在ps处理一下,由于没有通道图,只能大概ps一下↓
嘿~这下感觉好多了,总体来说呢,tw2020的上手体验还是不错的,流畅的操作,方便的物件管理系统,看起来很pbr的材质,还有基本能接受的反射,丰富的素材和功能,这些都将tw2020变成了一款谁都可以用用的渲染器.
一句话总结就是:方便快捷,还可以
附:如何注册epic账户(注意避免使用360浏览器)
首先访问epic官 点击右上角的登录
然后在跳出的页面点击注册,输入你的注册信息
名字被占用了,行吧换一个
名字又被占用了,行吧再换一个
名字还被占用了,行吧再换一个
嗯,好,完美,然后点击创建账户,他提示要验证你是不是个人,行吧,验证!
验证的时候出来个这么个东西,大概意思就是把这个图转正就通过验证了,很容易嘛~
转!
点击完成应该就好了,但是不知道为什么转完一个又一个,转完一个又一个,我都转了12个了,还好提示一共15个,很快也就转完了,这些小东西对大蛇来说不算什么,毕竟大蛇是掌握”随手一调”的男人
终于转完了15个了
我们点击完成
.
.
.
难道是我转错了???
我不相信,再来一次(请看视频)
什么东西??
难道我是斜视吗!!??
还是说我其实根本就不是一个人?!
所以我一直都通不过这个测试??
我不相信,不可能
我再试试
.
.
.
我是智障吗!
转这个东西转了一晚上
为什么?我是谁?我在干什么?
不不不,不可能,不可能
千千万万的人都能够正常注册
而我却连个人机都不如
这是不可能的
一定是哪里出了问题(反正不是我)
.
.
.
要不然我们试着换个浏览器?
比如除了360浏览器
以外的其他浏览器
一样的流程以后
成功了?
能够愉快的玩耍无主之地3了吗?
对不起,又跑题了
我们重来:
能够正常下载免费的twinmotion2020了吗?
看来是的
下载大概需要30分钟
在其过程中我在思考:
为什么我这一晚上都在
用360浏览器转那个圈圈呢?
所以说,没事别用360浏览器注册epic账
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