家长们总责怪孩子不好好学习,一有时间就玩游戏,不是爱学习的好孩子。
其实,玩游戏上瘾不能全怪孩子,这里面有家长自身的责任,也有 会的责任。
小孩子心智不成熟,好奇心强烈,没有什么自制力,再加上学习任务重时常感觉无聊。
这时候让他们接触到游戏,他们一玩就上瘾了,欲罢不能。
别说是小孩子,就是四五十岁的大人玩游戏也会上瘾。
面对适合自己的游戏,谁都会上瘾。
大人每天玩手机的时间不比孩子少,要说上瘾,大人的瘾更重。
有多少妈妈每天拿着手机追剧。
有多少爸爸每天都会玩手机游戏。
有些父母陪孩子写作业的时候也在追剧和打游戏,却要求孩子集中注意力努力学习。
有多少大人在孩子哭闹时,把电子设备扔给了孩子。
自己玩的时候什么也不说,看到孩子玩的时候就开始各种教育,讲一堆玩物丧志之类的大道理,没用的,孩子学的是大人怎么做,不爱听你说什么。
游戏上瘾的大人
接下来重点分析下玩游戏上瘾这件事。
作为一名开发过游戏的软件工程师,对游戏有一些了解,好好和大家聊聊游戏那些事。
首先,孩子是如何接触到游戏的
很多游戏没有对孩子设限。
现在的广告都是大数据分析精准推送,系统会根据你常访问的 站,经常搜索的关键词和 购记录,给你推送广告。
孩子常玩的手机平板电脑等是能够根据常访问的内容,分析出用户是孩子,这时候应该限制这些设备对孩子推送游戏广告。
事实恰好相反,很多游戏的目标用户恰恰是孩子,会给孩子推送好玩的游戏广告,吸引孩子玩。
电子设备应该有个儿童模式,设置为儿童模式时,设备上的各个应用应该对电子设备接收的内容进行筛选,过滤掉儿童不宜的游戏广告。
可以让孩子远离电子设备亲近自然。
让孩子远离电子设备,亲近自然
其次,游戏要成功就必须让人玩上瘾
一款游戏上线的最终目的就是为了盈利,想要盈利必须先让人玩上瘾。
玩上瘾了才会一直玩,才会为游戏提供活跃度提供流量,才会充值,游戏公司也才能有收益。
游戏公司会通过在游戏中植入广告的方式,将流量变现为广告费,有些小游戏全靠广告费。
小孩要是玩了这种游戏,那大人就有事情干了,时不时就要清理下设备。
因为这些游戏广告点击一下就会下载其他游戏,小孩玩几天手机或平板上就会下载一堆游戏。
广告按照展现和点击算钱,点击带来的广告费更多,所以为了让人点击,这些广告极具欺骗性和诱导性。
比如:广告弹出来以后,右上角有个“关闭”按钮,你想关闭广告点了一下,结果开始下载另一个应用。
比如:弹出的广告画面很漂亮,能吸引眼球,小孩子可能随手就点了一下,结果又开始下载新应用。
再说游戏的另一个盈利方式,充值。
玩家充值的原因有两个,一是为了在游戏中更强,二是为了在游戏中更好看。
底层原理是利用人性的攀比心和好胜心。
很多人玩游戏的借口都是玩游戏益智,可能有那么一点益智吧。
可比起游戏上瘾后的害处,这点完全可以忽略。
其实,玩游戏能够削弱人的意志,放大人性的弱点,让人养成不良的习惯,很多人玩游戏都熬夜。
游戏的目的,盈利
但是游戏的最终目的就是盈利,过程是“爽”,结果是让人浪费大量的时间、精力和金钱。
游戏也有好处,能让人打发时间,享受虚拟的快乐。
游戏的制作不是一件简单的事情,需要一个专业的团队,需要消耗巨资
我就职过一家游戏公司,负责游戏服务器的开发。
我们的游戏团队由游戏策划、美工和程序员三部分组成。
这里主要说游戏策划。
游戏策划是游戏的设计师,他们决定游戏做成什么样子。
游戏中的成长体系、场景、音效、装备、玩法都会经过精心策划和反复修改,力求最大限度地让人玩着上瘾。
游戏中的各种数值都是经过数字策划精心计算的,玩到哪里需要充钱是被设计好的,玩到哪里不充值玩着就不爽,会被反复刺激,很多人会冲动消费。
在游戏中充了值也就有了沉默成本,觉得自己在游戏中比别人强,一般都会玩下去,然后再次充值。
专业团队精心制作,只为盈利
《道德经》中说:五色令人目盲;五音令人耳聋;五味令人口爽;驰骋畋猎,令人心发狂;难得之货,令人行妨。
这些诱惑人的事物,除了“五味”游戏都能满足玩家。
动听的音效、好看的画面、炫酷的特效、王者峡谷狩猎其他玩家的激动兴奋。
游戏越好,动画和美工也就越昂贵,一个音效或者一个动画价值几十万。
贵有贵的道理,做得确实好,满足大多数玩家的审美需求。
当然花费这么大的成本,就是要让人玩着上瘾,实现盈利。
游戏的本质是对现实生活中成就感不足的一种补充
电子游戏是为低收入人群量身定制的礼物,只要你有一部手机就能在王者峡谷体验击杀的快乐。
你的时间越不值钱,你在游戏中就越强大,你在现实中越无能为力,你在游戏中的操作就越犀利。
为什么生活中的大佬从来不会沉迷于电子游戏?
因为他们的现实世界足够爽,完成一个小目标所带来的快乐是游戏给不了的,比在游戏中五杀都要爽。
五杀有这个好吗?
在游戏集齐一套装备、完成某个任务、达到某个段位,这些虚拟的成就感除了让人爽之外,不会给人提供任何实际价值。
甚至因为频繁地获得这种成就感,会让人越来越难以适应现实世界的残酷,从而逃避现实沉迷游戏,这就是游戏上瘾最根本的原因。
游戏里越爽和现实的落差就越大。
游戏的主要用户群体是打工者,创业者基本不打游戏, 赌游戏的目标用户更是三四线小城市那些想要一夜暴富的人。
打工者的工资基本是固定的,收获的上限是可预期的,没有那么多激情,而创业如同坐过山车,这个月还亏损,下个月可能就大赚走向了财富自由。
工作这么多年发现,老板们比打工者要勤劳得多,他们没有假期,上班早下班晚,每天都在拼,因为他们生活有足够的奔头,他们都是生活中的王者。
只要在现实生活中有奔头就能摆脱游戏带给人虚拟的成就感
沉迷游戏的无一例外都是在现实生活中学业没有方向、事业没有动力,向现实低头的学生和打工者。
他们在现实世界过得不好,选择去游戏世界填补成就感的缺失。
有奔头的生活
游戏里的快感得来得更容易,目标实现的周期更短,但是它是虚拟的没有任何现实意义。
不要因为游戏里虚拟的数据让自己心安理得地贫穷下去。
正是因为有那么多人向现实低头了,沉迷于游戏、偶像剧、娱乐综艺,才让我们只要稍微努力一下就能超过这些人,战胜百分之九十的对手。
人生本来就是一场游戏,不要游戏中继续玩另一个游戏了,没有意义的。
从今天开始给自己一个目标,然后把它分成足够小的目标,最好每天一个小目标,每天完成它体验真实的成就感,代替游戏中虚拟的成就感,一点点摆脱对游戏的沉迷。
每天努力一点点,相信自己的生活会慢慢好起来。
不要再沉迷游戏了,不要再做游戏中一时的王者,要做人生这场游戏中真正的王者,拿到属于自己的真实荣耀。
生活中王者,翱翔天际
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