秋千制作过程的漫画最早出现在20世纪70年代。后来,秋千漫画出现了许多变种,如用来比喻软件开发过程和管理的漫画。秋千漫画描述了在实际制作秋千这个需求过程中,各个部门之间的理解配合及完成需求的差异。
2003年首次出现了这副秋千漫画,该漫画主题主要是描述软件开发项目中的感知差距。这幅漫画也在企业的管理层中流行起来,主要用于在项目出现问题时可以找出问题所在。
一个秋千的制作却可以引发各个部门对该秋千理解和实际完成的差异性,这些差异性的存在有的人认为是沟通问题,例如听不明白客户的需求等。与此同时,该漫画也揭示了产品开发中的一些问题,并提醒任何项目参与者什么该做和什么不该做。
先来看看这个漫画(该漫画是version 1.5版本的,还有version 1.0和version 2.0版本)。
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