uml中描述软件功能的图形—用例图

1、用例图
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。

*用例图要素:
用例(use case):用例时帮助角色确定系统使用情况的UML组件

用例组(UseCase Group):就是从用户的角度出发对如何使用系统的描述

用例图(UseCase Diagram):用图形的方式来描述情景

2、用例图关系
元素

在用例图中,有如下的一些元素对象:

包(Package):包的主要作用是分类,分模块和子模块

用例(UseCase):用例可以看作是一个具体的描述对象,所以一般看作动宾短语,比如,吃===饭,喝===水

角色(Actor):角色可以看作是一个节点。执行者可以是主执行者、辅助执行者,后台执行者

关联(Association):在需求阶段,可以看作是一个陈述句,关联联系角色和用例,比如,校长===吃饭。校长是角色,吃饭是用例

定向关联(Directed Association)

泛化(Generalization):实线加空心箭头,就是实现

依赖(Dependency):虚线加箭头

包含(include):包含是特殊的依赖

扩展(Extend):扩展也是特殊的依赖

系统边界(System Boundary):

3、用例图的对象

参与者:在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算机系统或一些可运行的进程)。参与者是一个角色,而不是具体的人

用例:系统外部可见的一个系统功能单元。

4、简单案例

5、用例图的作用
1)用例图用来描述需求场景

2)在与用户交流过程中快速建立用户业务描述,并且与用户确认

3)设计好的用例图用来检验程序实现场景

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