软件工程笔记(十三)

清华 课 13章

软件交互设计

基本概念

软件设计 = 编码设计+UI设计,交互设计是基于人机交互HCI的界面设计

交互方式的演进:更加自然的交互接口上实现更高效率的人机信息交换

交互设计目标

人机交互设计目标:高可用性

人类因素:人机工程(物理属性)、交互感知、交互认知

GUI设计原则

GUI允许用户直接操纵屏幕上的事务,操作的反馈要实时可见。

GUI的基本元素:Windows窗口、icons图标、menus菜单、pointing devices触摸设备

设计目标:可视化、一致性、直接映射、有效反馈

视觉认知原理 是设计界面的最本质的依据,其中有:闭合律、连续律、相似律等

KLM效率模型

用来测量交互任务完成的时间

Fitts定律

指点设备 :mouse、touch、gesture、motion sensor

 

D:要点击事物的距离

S:要点击事物的大小

T:运动的时间

交互设计过程

设计过程:设计的发现—>设计的发展—>评估—>最终结果(不断迭代)

设计的发现:需求分析,需要任务分析和情景访问

设计的发展:构建一个原型

评估:需要一定的用户,效率方面评测可以用KLM和Fitts

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