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目录
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关于这本书
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开始
什么是片段着色器(Fragment Shader)r> “Hello world!”
Uniforms值
运行你的 shader -
用算法绘画
造型函数
颜色
形状
矩阵
图案 -
生成设计
随机
噪声
格噪声
分形布朗运动
分形 -
图像处理:
纹理
图像处理
卷积核
滤镜
其他效果 -
模拟
乒乓
Conway生命游戏
水波
水彩
反应扩散 -
3D 图形
灯光
法线贴图
凹凸贴图
光线跟踪(Ray marching)
环境贴图 (spherical and cube)
折射和反射 -
附录: 其他阅读本书的方式
如何离线阅读此书r> 如何在树莓派上运行示例程序r> 如何打印这本书 -
example gallery
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词汇表
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