1. 单例模式

1. 什么是单例设计模式

单例模式:在软件运行过程中,对于某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。
即:使用该类时只能创建一个该类的实例对象。

2. 实现方法及具体实现

需要:

(1)将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

(2)在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型。

(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。

2.1 方式一:立即加载 / “饿汉模式”

立即加载就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接new实例化。

  • 优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
  • 缺点浪费内存:当类Singleton被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。如:我们只需要类中的静态属性。

2.2 方式二:延迟加载 / “懒汉模式”

延迟加载就是调用get()方法时实例才被创建(先不急着实例化出对象,等要用的时候才给你创建出来。不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在get方法中进行new实例化。

  • 优点:实现起来比较简单,当类Singleton被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
  • 缺点在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。

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