【3D游戏建模全流程教学】使用3dmax与UE4制作神殿场景

02开始建模

场景中的大多数纹理都在 Substance Designer 或 Substance Painter 中制作的,使用 UE4 的工具进行顶点绘制。还确保苔藓有位移,这样会弹出更多并增加砖块的轮廓。对于景观材质,使用实时虚拟纹理将其与一些资产和草混合。

04照明渲染

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