FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒钟帧数 (FPS) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低FPS是30。某些计算机视频格式,例如 AVI,每秒只能提供15帧。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。
FPS的获取通常是基于CADisplayLink这个类做FPS计算的,CADisplayLink是CoreAnimation提供的另一个类似于NSTimer的类,它会在屏幕每次刷新回调一次。既然CADisplayLink可以以屏幕刷新的频率调用指定selector,而且iOS系统中正常的屏幕刷新率为60Hz(60次每秒),那只要在这个方法里面统计每秒这个方法执行的次数,通过次数/时间就可以得出当前屏幕的刷新率了。
– (void)startMonitoring {
if (_link) {
[_link removeFromRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
[_link invalidate];
_link = nil;
}
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(fpsDisplayLinkAction:)];
[_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
#pragma mark – FPS
– (void)fpsDisplayLinkAction:(CADisplayLink *)link {
if (_lastTime == 0) {
_lastTime = link.timestamp;
return;
}
_count++;
NSTimeInterval delta = link.timestamp – _lastTime;
if (delta
_lastTime = link.timestamp;
_fps = _count / delta;
_count = 0;
}
值得注意的是基于CADisplayLink实现的 FPS 在生产场景中只有指导意义,不能代表真实的 FPS,因为基于CADisplayLink实现的 FPS 无法完全检测出当前 Core Animation 的性能情况,它只能检测出当前 RunLoop 的帧率。但要真正定位到准确的性能问题所在,最好还是通过Instrument的Core Animation来确认
参考文章
相关资源:视美乐购smlg2020-9-25版.apk-互联 文档类资源-CSDN文库
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