Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法

上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重》中我们已经完成了蒙皮和权重矫正,接下来老王给大家讲讲这个Rigify到底怎么用。

目录

      • 角色身上这些几何形状是干啥的li>
      • 根据每个动作的需要,显示/隐藏控制器
      • 例:摆一个白鹤亮翅的姿势
        • 1. 转头
        • 2. 踮脚尖
        • 3. 抬胳膊
        • 4. 抬脚

角色身上这些几何形状是干啥的h3>

上一节我们做的工作,按工种细分应该是绑定师的工作,接下来做动画是动画师的工作。前者就好像开发各种类库的程序员,后者就是调用类库的程序员。

这些几何形状叫控制器,其实就是绑定师给动画师封装好的控制(调用)接口,目的就是让动画师用尽可能少的操作为角色摆出想要的Pose。动画师接下来就要在特定的时间点上摆好特定的Pose,再由3D软件或引擎生成补间动画,就是我们看到的结果了。

根据每个动作的需要,显示/隐藏控制器

然后按再按将头部旋转到合适的角度

3. 抬胳膊

然后按移动到合适的位置

同理把右臂也抬起来,做个白鹤亮翅的Pose

注意:将foot.R(右脚)的IK-FK系数设为0,即全由反向动力学控制。

Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(三)Basic Human骨架基本用法

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