上文《Blender图解教程:内置插件Rigify小教程(二)手动矫正权重》中我们已经完成了蒙皮和权重矫正,接下来老王给大家讲讲这个Rigify到底怎么用。
目录
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- 角色身上这些几何形状是干啥的li>
- 根据每个动作的需要,显示/隐藏控制器
- 例:摆一个白鹤亮翅的姿势
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- 1. 转头
- 2. 踮脚尖
- 3. 抬胳膊
- 4. 抬脚
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角色身上这些几何形状是干啥的h3>
上一节我们做的工作,按工种细分应该是绑定师的工作,接下来做动画是动画师的工作。前者就好像开发各种类库的程序员,后者就是调用类库的程序员。
这些几何形状叫控制器,其实就是绑定师给动画师封装好的控制(调用)接口,目的就是让动画师用尽可能少的操作为角色摆出想要的Pose。动画师接下来就要在特定的时间点上摆好特定的Pose,再由3D软件或引擎生成补间动画,就是我们看到的结果了。
根据每个动作的需要,显示/隐藏控制器
然后按再按将头部旋转到合适的角度
3. 抬胳膊
然后按移动到合适的位置
同理把右臂也抬起来,做个白鹤亮翅的Pose
注意:将foot.R(右脚)的IK-FK系数设为0,即全由反向动力学控制。

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