3D游戏的制作
相信你们都应该玩过或者听说过剑 三,全称叫做《剑侠情缘 络版叁》,这是一款适合国人的武侠风格3D大作,是由金山软件旗下西山居开发的,于2009年8月28日正式上线,这是一款光研发就耗时六年之久的一部大作,到现在运营已达十年之久,并且只是一款游戏还不是一个系列。不的不承认作为国产3D游戏无论是情怀还是技术这个都是我国3D开始崛起的一个开端,让跟多人渐渐了解了什么是3D游戏。

这款游戏引擎目前在国内应用较少,但是这款游戏引擎非常简单易操作,比如PC端的”吃鸡”就是由它制作的。总的来说,这款游戏引擎还不错。
现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
我大概列举一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列软件和工具都是在这个行业经常会使用到的,最经常会用到的两款就是zbrush和3Dmax了,如果你想进这行的话,这两个东西一定要熟悉。
平时的学习和练习我建议是先从Zbrush(zb)入手,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,那么我能保证你很快上手ZB。所以针对你的情况,从zb开始入手是最合适不过的了。
有了zb这款软件后,学习次世代就是一件很快乐也很简单的事情了,简单到只要雕好两个东西就已经踏出成功的第一步:第一是雕一个人的头骨,第二是雕好一块石头。雕头骨可以掌握人或者类人动物的头骨结构,包括游戏中出现的所有人形怪物,对于次世代角色设计师来说是最基本也是最重要的一门课,而雕石头则可以掌握石头等坚硬物体的外形结构及变化、表面纹路和走向,对于次世代场景设计师来说则是一门必修课,这样,头骨和石头,一软一硬雕下来,即使是没有美术基础的同学,也能大概了解zb的使用技巧和对于次世代游戏美术有一个概念了。
有人生的三大悲剧,一不会选择,二是选择了没有坚持,三是不断选择。你能做的就是明确自己的梦想,选择自己想选择的,坚持到底,不达目的决不罢休。记住,行行不容易,行行出状元。 人生就是要买卓越,要买沦落,如果想学3D游戏建模,那就学出个样子给自己看,别犹犹豫豫,迷迷茫茫,叽叽歪歪的。浪费时间。我建立的游戏建模学习交流裙:638加750加782,或者点击加入建模学习大家庭,大家一起学习,加强技能
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