游戏领域的测试流程(详细版+问答)

一、游戏测试与软件测试流程的区别

1.1 区别对比

?? 游戏测试的流程与软件测试流程的区别大同小异,但仍然会根据公司的情况做出不同的策略和应对方式,在体验方面会存在较大的差异
?? (这里只单纯阐述流程上的区别,不细分延展,如想要了解其他区别,详情可以查看前面发布的第二章)

二、游戏测试流程

2.1 需求相关流程

??严格来说,游戏测试人员第一步真正意义上的介入是在需求阅读阶段

??

2.2 制定测试计划

??为何要制定测试计划strong>

??制定测试计划的原因无非是为了保证测试工作能够如期进行,防止及规避需求所带来的发布风险,制定测试计划也能够避免我们手忙脚乱,能够井然有序的进行测试工作。

??第一步_需求估时:

??需求估时顾名思义是对需求进行充分性的评估所给出的预计测试时长,其中包括用例设计与执行的所需时间以及功能点划分等如何安排人力资源、所需的测试环境以及需要准备的测试设备

??第二步_资源准备:

??除了用例相关的测试时长预估,我们还需要准备测试环境以及测试设备,如果是管理人员还会涉及到人力资源的分配等(软件测试的标准流程对于测试计划制定非常严格,除了上述提及的以外,可能还需要测试工具、甚至是工具的版本等)

??第三步_信息同步:

??当测试负责人已经初步制定了测试计划后,应主动同步至leader负责、跨部门开发、策划及PM,让大家更好的清楚测试进度,其他人也能够根据测试所提供的信息进行风险把控

2.4 测试与跟进流程

??第一步_执行测试用例

??拥有一份完整的测试用例后,就可以直接开始正式执行,执行测试用例的过程中也需要注意及时同步测试进度哦~

??第二步_记录执行结果

??执行测试用例后标记执行结果,确保已执行的测试用例能够明确的给出执行结果,同时能够保证不会重复执行,标记方式可以随意使用,自己能记住即可,如果公司有用例管理平台就更棒了~

??第三步_反馈并提交Bug

??拥有执行结果后,确保Bug能够及时反馈提单,交付开发或策划进行修复,修复过程中无论执行工作进度是否为100%都应该给予一定精力进行Bug跟进,确保Bug能够及时修复

??第四步_风险反馈及评估

??执行测试用例后能够根据现有的Bug以及修复情况等综合来判断风险,进行简易评估,评估后及时反馈风险

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