史上最全交互设计原则(五)之泰斯勒定律与冯雷斯托夫效应

一、泰斯勒定律

1.定义

泰斯勒定律是由泰斯勒于1984年提出,又称复杂度守恒定律,他声明每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。

2.在软件设计中的应用

产品的复杂交互应该交由代码来解决,开发人员可以多花一些时间用代码来简化应用的复杂度,而不是让成干上万的用户在应用里为交互多花时间。

3.实例

①随着AI技术的发展,图片识别技术已经基本上处于很成熟的阶段了,所有常见证件基本都能够进行识别填写,虽然识别过程中程序上比较耗时,但是给用户体验上还是会有很大的提高的

②随着IM软件的盛行,IM软件的用户基数基本上已经覆盖了百分之九十的互联 使用者,所以三方登录功能也随即出现,比如 QQ、微信等、相比传统的登录注册功能,三方登录将会有更加良好的用户体验,减少了客户录入各种信息进行注册登录的复杂性

二、冯雷斯托夫效应

1.定义

冯雷斯托夫效应是由德国精神病学家和儿科医生海德维希·冯·雷斯托夫在1933年提出的一个结论,也称为隔离效应。她让实验对象观看一系列相似的物品。如果其中某个很特别,比如说有聚光灯照射,那么相比其他物品,受试者就更容易回忆起这件物品。

简单的用一句话描述就是:当存在多个相似的物体时,与众不同的那个更容易被记住

2.在软件设计中的应用

在软件产品设计时,可以利用视觉差异突出重点元素,引导用户进行点击或让用户关注到突出的元素

3.实例

类似下列的例子其实比比皆是,我在这里就不给大家过多的罗列了

到此为止,所有常见的软件交互设计原则就给大家介绍完毕了,如果大家想对哪个进行深入的了解的话,可以自己查阅相关资料进行深入学习。其实所有的原则可能大家在没了解前都可能涉及到过,只是一直没有理论支撑而已,学习了理论知识后,再给其他人阐述自己的设计思路时,就可以使用相关的理论知识来论证说明自己的观点了,这也就是我们为什么要坚持学习这些理论知识的原因,希望大家不要停止学习的脚步,一起加油!!!

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