齐鲁软件大赛题目-五.学习型创意 游

(一)赛题目标

在充分调研的基础上,了解目前 页游戏的基本类型、风格和特点,最大程度的了解部分 页游戏的开发技术及开发难度,总结成功的 页游戏所具备的赖以成功的特性,在此基础上,设计并实现具有独特创意的基于 页的 络游戏。游戏是基于 页的(所谓基于 页,是指游戏能够在浏览器中直接运行,不需要下载任何插件或利用客户机上普遍使用的插件,如flash等,这样就使得能通过浏览器上 的人都是游戏的潜在受众,能上 的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩 页游戏,只要输入URL就可,能随时随地“玩上几分钟”。),游戏要具有独特的创意(所谓独特,是指游戏的类型或内容具有创新特性,或在已有游戏内容的基础上进行革新,不与现有游戏雷同,取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。),游戏界面要精美,操作要简单(人都具有惰性,玩游戏也如此,能用一只手通过鼠标就能完成的操作,不愿意用两只手,一只鼠标,一只键盘),游戏不能持久占用用户时间(如目前流行的偷菜游戏,每次上 几分钟即可完成,使得大量白领及学生成为其潜在受众),游戏要具有一定的竞技性(如通过好友列表及某种有意义的积分等方式来实现竞技,竞技结果能通过简单、直观、有意义的方式体现出来。),其他比较高的要求(如游戏的可玩性要老少皆宜,游戏的内容能帮助用户获得知识,驾驶员通过游戏过程学习到交通规则、事故处理等知识,儿童能学习到防火、防盗、自然科学等知识,老年人能学习到疾病的预防、养生和保健等知识),作为可选要求,游戏最好具备较强的可扩展性(如在不修改游戏程序代码的前提下,仅仅通过修改数据库中的数据及开发单独的辅助模块就能变换游戏的竞技内容,如交通事故处理的竞技转换为防火防盗知识的竞技)。 (二)评比(测试)方式 基本要求: (1)游戏能够在浏览器中稳定运行。不需要下载插件或使用客户机中普遍使用的流行插件,如flash。 (2)游戏要具有独特的吸引人的创意。不与已有游戏雷同,或在已有游戏内容的基础上进行有意义的革新。 (3)游戏的界面精美,操作简单。游戏的功能强大、模块众多、开发技术先进等传统评判因素不再作为本赛题的主要测试目标。 (4)游戏的口 是“每天玩上3分钟”,意思是指游戏不能像实时策略游戏一样持续占用用户大量时间。 (5)游戏要具有一定的竞技性,以提高用户玩游戏的兴趣,竞技结果能够以简单直观有意义的方式展示出来。最好能够加入好友的概念,以增强用户的竞技意图。 较高要求: (1)游戏内容具有益智性,或能够帮助用户学习有用的知识,如C++语言的学习、交通事故的处理、落水人员的救助,甚至于做饭炒菜的流程等。 (2)游戏框架具有可扩展性。在不修改游戏主程序的前提下,仅仅通过修改数据库中的数据及开发单独的辅助模块就能变换游戏的竞技内容,如C++语言的学习转换为防火防盗知识的竞技。 最终作品的评比将按照不同指标的重要性进行,顺序依次为创意-界面-操作-竞技性-开发技术-开发难度。在条件允许的情况下,可提前将作品发布到统一的服务器上,根据用户的喜欢程度及访问量作为辅助评比指标。文章知识点与官方知识档案匹配,可进一步学习相关知识MySQL入门技能树数据库组成32839 人正在系统学习中

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