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1:追两步知道你追的是什么猎物,以及有没有价值追。(追猎一般是针对高分动物,主要看重量,在同类里体重较重的)
2:根据初步追到的脚印状态判定动物距离:
如果是奔跑,说明已经发现了猎人,且猎人进入其敏感范围(距离远即使发现猎人也不一定跑)被惊吓逃走(这游戏动物只会在逃跑或袭击猎人时奔跑),之后动物会处于比较警觉的状态,并且之后脚步大部分是小步跑,同时尽量用树木,草丛遮蔽和猎人直接的视野,尽量顺风逃跑(除非路径不允许)。
如果是小步跑,动物一种情况是在快速迁徙(通常是下个休息区的时间区间已经接近),另外就是在较远的地方察觉了猎人,不安,开始远离猎人,这时候动物是可能警告猎人的(警告后,如果猎人还处于动物能察觉的情况,动物会小步跑远离猎人并且开始进入警觉状态。
如果是步行,大部分情况是动物较久之前留下的印记,方便猎人顺着印记找到其当前的休息区(系统故意刷新的很久之前的脚印)。然后是动物正常迁徙的脚印(动物不赶时间的情况都是步行前往下个休息区)之后是动物在休息区附近行动留下的脚印(动物在休息区小范围移动一般都是步行),最后是动物在警觉后警戒时是步行,被惊吓远离猎人后,察觉猎人远离猎人后都会步行警戒一段时间。警戒解除动物如果是回到刚才的休息区一般是步行,如果是准备迁徙到下个休息区很可能小步跑。
3:粪便或压倒草判定痕迹时间:
如果是很久之前,大部分情况是系统留下的痕迹方便猎人跟踪动物到其休息区。以及方便区分动物来回两个方向都有痕迹时的新久关系。(当前版本的小地图印记比早前的版本更糟糕,更不方便追踪),追踪这样的痕迹时可以跑步,但是要注意前方是否为该动物的休息区,如果是,务必放慢速度,在150米左右开始蹲行(快速蹲行)
如果是一段时间,如果不惊扰动物,快速蹲行5-10分钟基本能看到动物(如果动物脚步是小步跑可以走路或跑步追一段时间)
如果是新鲜,确认之前自己没惊扰过动物的话,快速蹲行5分钟内就能发现动物(如果动物是小步跑可以走路追)
如果是很新鲜,确认之前自己没惊扰过动物,快速蹲行3分钟基本就能发现动物(如果动物是小步跑也不要走路)
如果是不久前,蹲行。。。EE
4:接近动物的方式
0)不要处于猎物的上风向,或者喷气味消除剂(持续时间不长)
1)避免动物的视野观测,接近猎物后(根据脚印判断),不要处于旷野,利用猎人和猎物大概方向之间的实心掩体(部分石头看着实心,实际上不能阻挡猎物视线,猎人走过去也会穿模),树叶,灌木,高草丛进行视野遮挡。靠近树叶,灌木,高草丛可以获得更好的隐蔽,但是会获得更大的噪音。(根据不同动物的敏感度,靠近时需要侧重的也不同,部分视力不好,部分听力不好)。
2)避免噪音,长草,树叶这些会让噪音变大,可以在经过这些区域获取隐蔽的时候放慢速度(慢速蹲行),在这些区域作为阻隔,本身在短草区移动的时候用shift加速。
3)听声辨位以及判定接近目标,动物求偶声基本距离猎人不会超过200米(麋鹿除外,但是麋鹿也能听见玩家麋鹿哨的声音),警戒声不会超过125米(可以趴下用哨子啦)。
动物的脚步声通常会在50米内被听见(个子小的动物会更近才能听到,猎食类动物则更近),能听到动物的声音后,如果不能发现目标,一定不能让自己暴露,动物如果处于树丛下,动物附近的树丛并不会阻挡它的视野,但是会阻挡猎人的视野,所以需要确保周围的隐蔽度,如果动物和猎人之间隔着浓密的树丛,可能撞脸。 动物非常近的时候,即使隔着完全无法看见的大石头,动物也会警觉逃跑(气味),但是动物可能短时间的发愣一会儿。
5:动物状态不同敏感区域范围不同
睡觉的动物各项感官都会很弱,所以常常发现贴脸动物了,动物突然爬起来逃走。
吃东西时,鹿类抬头的时候更敏锐,低头的时候易接近。猎食动物做动作的时候(狼扑腾)不敏感,站立左右观测(观测猎物)会很敏锐。熊坐着的时候不敏锐,站立的时候很敏锐(隐蔽好别动)
喝水的时候,动物会比吃东西的时候敏锐。
动物移动的时候,不是很敏锐,但是放慢脚步的时候会较敏锐。(如果警觉了则和移动速度无关,一直敏锐)
噗,闲着没事儿,打这么多字干嘛。。。EE

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