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建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
- 意图: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着”一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
- 何时使用: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
- 优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
- 缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
- 使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
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不理解的可以去看看我之前的文章~
三分钟理解建造者模式
责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。
在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接收者,依此类推。
这种类型的设计模式属于行为型模式。
介绍
- 意图:避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 主要解决: 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
- 何时使用: 在处理消息的时候以过滤很多道。
- 优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
- 缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
- 使用场景: 1、公司内部 销流程。
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不理解的可以去看看我之前的文章~
三分钟理解责任链模式
场景
公司内部 销流程:

实现
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步骤一
创建AbstractHandler类
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步骤二
创建项目经理审批类
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步骤三
创建项目总监审批类
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步骤四
创建BOSS审批类
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步骤五
创建财务审批类
创建结束流程类
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运行
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结果
总结
可以看出来建造者+责任链可以更清晰更简洁的编写代码。
在这里我只是用简单的实现来代替,可根据自己的业务去拓展。
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