目录
- 介绍原因
- 游戏介绍
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- 基本介绍
- 游戏故事背景
- 大致玩法
- 开发框架
- 个人比较喜欢的部分
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- 植物部分
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- Cob Cannon玉米加农炮
- Tall-nut高坚果(巨型坚果墙壁)
- Puff-shroom小喷菇(喷射蘑菇)
- 僵尸部分
- 模式
- 其他–满足强迫症患者
- 浅谈为何会受欢迎
介绍原因
小时候对游戏其实兴趣不大,真正开始特别喜欢一个游戏就是植物大战僵尸了,现在还记得当时和我哥一起第一次轮流快速刷关的场景,刷完之后又玩无尽模式,最后游戏里的金钱太多了没有地方花就买肥料一直长高那颗智慧树,哈哈。这次3D作业要求介绍一个游戏,也就第一个就想到它了。
Tall-nut高坚果(巨型坚果墙壁)
僵尸部分
噢,作为玩家,我当时不喜欢僵尸,但我还是想说:
其他–满足强迫症患者
这点我必须得说一下

整整齐齐地看着真的很赏心悦目了!
浅谈为何会受欢迎
来自摘抄的评价:
整体感觉9.5分:大量的新功能、更加鲜亮界以及各种更新将被注入到这款塔防游戏里。植物大战僵尸将新增联机模式。画面表现8.0分:植物和僵尸的造型依然鲜亮可爱。声效表现8.5分:轻松欢快的音乐就像游戏里的可爱的僵尸一样,伴随着整个游戏。上手体验9.0分:每过一关之后,总是有一些新的发现。在停下来之前,你可能会一直说,“就再玩一关,就玩一关”。耐玩性9.0分:僵尸随着级别的提升越来越多,解谜模式,生存模式。
可见植物大战僵尸这款游戏是真的挺受欢迎的了。
其实上面我喜欢的部分应该也会有一些玩家喜欢的。这应该也算是其中一些原因。而另一方面,PopCap亚太区总裁James Gwertzman曾经在演讲中也谈了他认为《植物大战僵尸》成功的秘诀:
秘诀一:从其他游戏中获得灵感,但也要创新。
最好的游戏作品可作为模仿对象,先达到类似然后建立自己的特色,进而创作出自我风格的成功游戏。
秘诀二:将想法尽快落实到图像原型。
当你知道你想要的游戏是什么样时,迅速的画出来,尽可能快地开始游戏制作,了解哪个部分感觉对。否则你会浪费了巨大的精力却发现一点都不好玩。
秘诀三:聚焦游戏趣味性。
你需要完全忠诚于游戏中有趣和无趣的因素给你的感受,然后删掉让你感到无趣的成分。
秘诀四:不要害怕创新冒险。
要勇于尝试,并承担为创新而冒险的后果。建议你先制作一个产品概念图。
秘诀五:不要投入太多精力在命名上。
找到一个与众不同而且能精炼概括游戏特性的名字,你需要花费非常多的时间和精力。不要让名字阻碍游戏进度,这个教训非常重要。
秘诀六:将整个团队拉到创意小组。
创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人——只是告诉他们做该做的事。要鼓励他们加入创意流程中,因为你不知道最好的想法来自哪里。
秘诀七:及早测试、经常测试,并鼓励反馈。
测试工作非常重要,不仅要及早多次测试,而且是邀请真正的客户参与。
秘诀八:游戏设计要防止用户做糟糕的选择。
不要让用户考虑如何选择或让高级玩家觉得太简单。
秘诀九:决定游戏趣味性的最重要因素——平衡性。
不要自己判断。
秘诀十:投入时间来不断打磨产品。
产品需要持续运营和改进,上面谈到用户数据分析,这也是产品改进的基础。
秘诀十一:享受乐趣。
秘诀十二:尽可能多的扩展到其他终端并精心适配。
就如PvZ现在支持iPhone、iPad、Android (phones & tablets)、Windows Mobile 7、Bada、Xbox (XBLA)、PS3 (PSN)等多个主流平台。
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