什么是软件架构h2>
- 软件架构这项工作的实质就是规划如何将系统切分成组件,并安排好组件之间的排列关系,以及组件之间互相通信的方式。
- 软件架构设计的目标是支撑软件系统的全生命周期,设计良好的架构可以让系统便于理解、易于修改、方便维护,并且能轻松部署。
- 软件架构的终极目标就是最大化程序员的生产力,同时最小化系统的总运营成本。
- 软件架构设计关注产品的功能属性和质量属性,质量属性包括:扩展性、性能、安全性、可维护性、稳定性。
方法总结
- SOLID 设计原则:单一职责、依赖反转、开闭、里式替换、接口隔离
- 再往上是更大组件粒度的设计原则:复用/发布等同原则、共同闭包原则、共同复用原则、无依赖环原则、稳定依赖原则、稳定抽象原则
- 再往上是服务级别的设计原则:划分边界
- 常见的架构设计方法:整洁架构、端口与适配器架构、六边形架构
SOLID 设计原则
- SRP 单一职责原则
- 任何一个软件模块都应该有且仅有一个被修改的原因。
- 任何一个软件模块都应该只对一类行为者负责。
- 软件模块是指一组紧密相关的函数和数据结构。
- 单一职责原则主要讨论的是函数和类之间的关系,但是它在其他讨论层面会以不同的形式出现。在组件层面,我们可以将其称为共同闭包原则,在软件架构层面,它则是用于奠定架构边界的变更轴心。
- OCP 开闭原则
- 设计良好的计算机软件应该易于扩展,同时抗拒修改。换个方式说,应该在不需要修改的前提下,就可以轻易被扩展。
- 主要目标是让系统易于扩展,同时限制每次被修改所影响的范围。
- 实现方式是将系统划分为一系列组件,并且将这些组件间的依赖关系按层次结构进行组织,使得高阶组件不会因低阶组件被修改而受到影响。
- LSP 里氏替换原则
- 如果每个类型是 S 的对象 o1 都存在一个类型为 T 的对象 o2,能使操作 T 类型的程序 P 在用 o2 替换 o1 时行为保持不变,我们就可以将 S 称为 T 的子类型。
- ISP 接口隔离原则
- 任何层次的软件设计如果依赖于不需要的东西,都会是有害的。从源代码层次来说,这样的依赖关系会导致不必要的重新编译和重新部署。
- DIP 依赖反转原则
- 如果想要设计一个灵活的系统,在源代码层次的依赖关系中就应该多引用抽象类型,而非具体实现。
- 我们每次修改抽象接口的时候,一定也会去修改对应的实现。但反过来,当我们修改具体实现时,却很少需要去修改相应的抽象接口。所以可以认为接口比实现更稳定,应该在代码中多使用抽象接口,尽量避免使用那些多变的具体实现类。
- 不要在具体实现类上创建衍生类。
- 不要覆盖包含具体实现的函数。
- 源代码依赖方向永远是控制流方向的反转,这就是 DIP 被称为依赖反转原则的原因。
组件构建原则
如果说 SOLID 原则是用于指导我们如何将砖块砌成墙与房间的,那么组件构建原则就是用来指导我们如何将这些房间组合成房子的。
组件聚合三原则:
- REP 复用/发布等同原则
- 软件复用的最小粒度应等同于其发布的最小粒度。
- CCP 共同闭包原则
- 我们应该将那些会同时修改,并且为相同目的而修改的类放到同一个组件中,而将不会同时修改,并且不会为了相同目的而修改的那些类放到不同的组件中。
- 正如 SRP 原则提到的:一个类不应该同时存在着多个变更原因。CCP 认为一个组件不应该同时存在着多个变更原因。
- CRP 共同复用原则
- 不要强迫一个用户依赖他们不需要的东西。
- 该原则建议我们将经常共同复用的类和模块放在同一个组件中。反过来说,不是紧密相连的类不应该被放在同一个组件里。
- CRP 是 ISP 原则的一个普适版。ISP 建议不要依赖带有不需要的函数的类,CRP 建议不要依赖带有不需要的类的组件。
- REP、CCP 是粘合性原则,他们会让组件变大。CRP 是排除性原则,会让组件变小。软件架构的任务就是在这三个原则中间进行取舍。
组件耦合三原则:
- ADP 无依赖环原则
- 组件依赖关系图中不应该出现环。
- 组件结构图是不可能自上而下设计出来的,它必须随着软件系统的变化而变化和扩张,而不可能在系统构建之初就被完美设计出来。
- SDP 稳定依赖原则
- 依赖关系必须要指向更稳定的方向。
- SAP 稳定抽象原则
- 一个组件的抽象化程度应该与其稳定性保持一致。
- SAP 为组件的稳定性和抽象化程度建立了一种关联。一方面该原则要求稳定的组件同时是抽象的,这样它的稳定性就不会影响到扩展性;另一方面该原则也要求一个不稳定的组件应该包含具体的实现代码,这样它的不稳定性就可以通过具体的代码被轻易修改。
- 将 SAP 和 SDP 两个原则结合起来,就等于组件层次上的 DIP。因为 SDP 要求的是让依赖关系指向更稳定的方向,而 SAP 则告诉我们稳定性本身就隐含了对抽象化的要求,即依赖关系应该指向更抽象的方向。
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