在1.4.5版本中,terrain.png图片中各个子图所代表的含义
所修改的每一份PNG文件需要被保存成32位PNG格式并包含透明度信息。接下来将修改过的文件打包成一个zip文件,记得保留原有的文件格式,虽然这并不是必须的。任何省略的文件都会被默认材质所替换。如果您在选择您的材质包后未发生变换,请确保文件放置的位置是正确的(通常都是这一问题)
文件
说明
简介
terrain.png
所有的方块。
液体的改动只能在高清材质中生效。
particles.png
所有的粒子。
红石粒子的颜色不能改变。
pack.png
材质包的微缩图。
大小为128×128像素。
pack.txt
材质包可选的描述。
描述文字不宜过长,否则会无法显示。
/title
客户端的介绍和主菜单的画面。
/environment
雪,雨和云。
/font
游戏中的字体。
/terrain
图片会在游戏中水平来回显示。(也就是说会在日落前倒序显示,之后正序显示)
item
游戏模型中的告示牌、矿车、船和弓箭。
门的文件暂时无法使用。
gui
背包背景、logo、菜单等,还有物品。
art
存放图画的目录。
mob
存放怪物、玩家模组的目录。
armor
存放盔甲的目录。
achievement
成就的屏幕界面。
misc
生物群系中草/树叶的颜色,南瓜头盔的样式,时钟和地图的背景。
/title/bg
Minecraft中菜单界面的背景。
以panorama0 – panorama5命名。
您可以在MOD文件夹中找到为该MOD所使用的材质。对于modloader的mod,terrain.png在toomanyitems里。
默认分辨率 (16px)
点击链接获取默认分辨率材质包列表。
高清材质 (32px及以上)
点击链接获取高清分辨率材质包列表。有些材质需要“高清材质补丁”或Optifine方能正常运行。
加入了官方支持的16×16材质包,在此之前,玩家需要手动更改材质包通过覆盖他们的minecraft.jar文件或者使用一个补丁。
高清材质引起的漏洞被修复了,但它们仍不能在未打补丁的客户端中正常工作。
文件夹内的材质包(未压缩)被认可和材质包的图片能够被显示出来(对于文件夹,未压缩)。
打开材质包文件夹的按钮现在在Mac系统正常工作。
“terrain.png”和”gui/items.png”文件被单个的方块和物品图片所取代,从而允许使用高清和动态材质。不同分辨率的材质包能够被混合和配对使用。
材质包不再被支持,并且被资源包所取代。
所选择的材质包名称被保存在.minecraft文件夹下options.txt文件中,这样您可以手动修改”skin:”的值。这一信息在主菜单因 材质包 发生崩溃时非常有用。因为在此时,由于主菜单崩溃无法进入材质选择界面。只需移除文件中的名字将其重置为默认材质即可。
修改FoliageColor.png,GrassColor.png以及WaterColor.png (均在’misc’文件夹中) 的尺寸可能会引发在生成世界时出现严重的错误。这是由于在世界生成时会被中断并转至其他材质包中,进而引发”所保存的区块“崩溃的问题。
你也可以创建包含有动画形式图片的材质包,而且整个世界中所有方块上的动画将会同步播放.
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