“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
常用软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
游戏模型:
在影视动画专业中属于前期重要工作,在有了剧本和设定之后,模型是最为重要的环节。常用软件: MAYA,3DsMAX,二者中MAYA在人物模型和动画表现较为出色, MAX在建筑模型中表现较好,根据你的情况择其一而学。
游戏特效:
不建议,目前特效在游戏领域应用不如影视特效,如果学的话建议往影视特效方向发展。常用软件: AE ,该特效和后期合成表现较佳。以上三项建议软件只学一种并认真钻研, 学好其中一个基本的就业应该是没有问题的了。想要自学的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建议参加线上学习,相对线下,成本更低,也能培养学习的主动性。
各位看到这些可不要把游戏建模理解为影视模型了,他们可是有很大的区别的。简单这么说CG ,为了画面效果,随便你加细节,反正几百台农场机器在24小时给你渲染,一百多个小时渲染一-帧就可以了 ,优化这个事情只在角色布线上。游戏模型,需要考虑到画面要一秒钟跑60帧,在没有黑科技硬件基础上只能用各种巧方法来替代细节,比如人物身上盔甲的浮雕,游戏里面用Normal ,而CG里面帧的每条线都做出来。
结果就是CG角色几千万面,游戏角色只有几万面没有主角光环的也只有几千面。游戏角色简单说 ,画面不能差, 面数不 能多。当然除此之外,渲染时间, PBR材质,骨骼动画等等,都有不少区别。
影视动画:
这个比较好理解,就是参与- -些动画片、电影特效制作。动画电影业,特别是3D动画,在全球发展得非常快,虽然目前的动画片跟国外还有很大的差距,但是国家在大力扶植动漫文化产业,这个行业是很值得期待的。
3D游戏行业的发展道路
随着3D技术的不断提高,3D也将被应用在更多的领域,包括 络视讯、电子阅读、 络游戏、虚拟 区、电子商务、教育等等。
甚至是旅游业,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联 上以3D的形式来让用户体验。
3D建模应用行业广泛,目前国内建模人才缺口高达60万!人才稀缺,也就造就了岗位的高薪!
而且!
这是个更看重技术的岗位,文凭将不能限制你的才华挥洒!学历不能阻碍你的升职加薪!
这些行业都是少不了作为建模师的你!
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