文章目录
- MD手册
- 基础
- 重要新功能
-
- 1.GPU解算
- 2.重拓扑
- 曲裾深衣
-
- 1.创建项目
- 2.中衣
-
- 中衣大型
-
- 上衣
- 裙子
- 3.曲裾
-
- 结果
- 导出
- 重拓扑
MD手册
MD使用手册
也可以在软件内UI右上处打开
基础
- 工具栏右键可以显示和隐藏相关工具
- 双击图标才能看此类工具的其他功能
- 鼠标中键–平移视图
- 自动保存
重要新功能
1.GPU解算
- 创建拓扑:自行绘制拓扑,双击点可以断开。撤销上一个点用backspace,CTRL+Z 撤销一整步操作。shift+ctrl+左键可以分割拓扑(类似Mayamax)。
曲裾深衣
1.创建项目
可以自己导入模型,或者是在library 的avatar导入人体模型。
- 导入模型,勾选自动安排点,厘米。
- 3d视口中选择模式下选择模型,右下角可以调整模型颜色
- 另存为项目
- 设置好自动保存路径
2.中衣
中衣大型
上衣
- 按住CTRL绘制曲线,按住shift有角度模板
- 一定注意要用backspace来撤销一个点
- 调整视图 快捷键A,可取消上一个使用的工具
- 绘制的时候注意点的位置,这个是会决定缝线的片段。
- ctrl+D 镜像复制,蓝色边,整体缩放的时候会有穿插,可以右键,取消连动
- 调整好版片和人体模型的相对位置,或者解算一下
- 这个时候可以点击人体模型,把他的动摩擦系数调大,不那么滑。
- 缝线,注意线不能交叉不然会有问题一边缝一边解算。
- 增加一种布料,把物理属性 预设设置成silk-chiffon 雪纺(软),换个颜色,注意腰带不能用这个,不然会很软形状会改变。框选版片,在face后面点应用。 好吧教程这样没有任何问题,但是我还是解算的时候乱掉了。好吧,我觉得应该先确定好衣服材质再做。所以最后我就改了裙子的材质,和颜色。
- 或者手动拓扑
应该注意这种不好拓扑的形状,在MD的里面就应该把它拆开,分成两片布料,这样拓扑应该会好很多。
emmm,拿已经拓扑好的(有部分问题)再手动拓扑不太行,顶点位置都不对,也就是拓扑的UV跟衣服高模不一样。然后就没办法传递。
还是直接手动拓扑吧。
重拓扑
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