MD9 入门 制作衣服 笔记

文章目录

  • MD手册
  • 基础
  • 重要新功能
    • 1.GPU解算
    • 2.重拓扑
  • 曲裾深衣
    • 1.创建项目
    • 2.中衣
      • 中衣大型
        • 上衣
        • 裙子
    • 3.曲裾
      • 结果
  • 导出
  • 重拓扑

MD手册

MD使用手册
也可以在软件内UI右上处打开

基础

  • 工具栏右键可以显示和隐藏相关工具
  • 双击图标才能看此类工具的其他功能
  • 鼠标中键–平移视图
  • 自动保存

重要新功能

1.GPU解算

  • 创建拓扑:自行绘制拓扑,双击点可以断开。撤销上一个点用backspace,CTRL+Z 撤销一整步操作。shift+ctrl+左键可以分割拓扑(类似Mayamax)。

曲裾深衣

1.创建项目

可以自己导入模型,或者是在library 的avatar导入人体模型。

  • 导入模型,勾选自动安排点,厘米。
  • 3d视口中选择模式下选择模型,右下角可以调整模型颜色
  • 另存为项目
  • 设置好自动保存路径

2.中衣

中衣大型

上衣

  • 按住CTRL绘制曲线,按住shift有角度模板
  • 一定注意要用backspace来撤销一个点
  • 调整视图 快捷键A,可取消上一个使用的工具
  • 绘制的时候注意点的位置,这个是会决定缝线的片段。
  • ctrl+D 镜像复制,蓝色边,整体缩放的时候会有穿插,可以右键,取消连动
  • 调整好版片和人体模型的相对位置,或者解算一下
  • 这个时候可以点击人体模型,把他的动摩擦系数调大,不那么滑。
  • 缝线,注意线不能交叉不然会有问题一边缝一边解算。
  • 增加一种布料,把物理属性 预设设置成silk-chiffon 雪纺(软),换个颜色,注意腰带不能用这个,不然会很软形状会改变。框选版片,在face后面点应用。 好吧教程这样没有任何问题,但是我还是解算的时候乱掉了。好吧,我觉得应该先确定好衣服材质再做。所以最后我就改了裙子的材质,和颜色。
  • 重拓扑

    • 或者手动拓扑
      MD9 入门 制作衣服 笔记
      应该注意这种不好拓扑的形状,在MD的里面就应该把它拆开,分成两片布料,这样拓扑应该会好很多。
      emmm,拿已经拓扑好的(有部分问题)再手动拓扑不太行,顶点位置都不对,也就是拓扑的UV跟衣服高模不一样。然后就没办法传递。
      还是直接手动拓扑吧。

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