我正在使用非常基本的声音合成在我的游戏中创建音频和效果.基本上,我有一些方法可以发出一个频率和频率的声音.幅度和幅度持续时间.
对于短语和旋律,我想提出一个基本的符 ,这样我就可以轻松地重写或添加新的旋律到代码中(最后也许我可以从文件中读取,但这可能是矫枉过正的).
我不知道如何实现这一点.
我首先创建了一个枚举EqualTemperamentTuning,其中包含所有88个带有MIDI#字段和频率字段的基本钢琴音符.这至少意味着我可以处理音符名称而不是频率.
public enum EqualTemperamentTuning {
A_0 (1, 27.5),
A_SHARP_0 (2, 29.1352),
…
C_8 (88, 4186.01);
private int num;
private double frequency;
EqualTemperamentTuning(int num, double frequency){
this.num = num;
this.frequency = frequency;
}
public double getFrequency(){
return frequency;
}
public double getNum(){
return num;
}
}
然后我开始创建更多的对象,首先是一个Note,它包含EqualTemperamentTuning,一个幅度和一个长度:
public class Note {
/** Note frequency */
private double frequency;
/** Note Amplitude */
private double amplitude;
/** Note length */
private int length;
public Note(EqualTemperamentTuning tuning, double amplitude, int length){
this.frequency = tuning.getFrequency();
this.amplitude = amplitude;
this.length = length;
}
public double getFrequency(){
return frequency;
}
public double getAmplitude(){
return amplitude;
}
public int getLength(){
return length;
}
}
最后为了定义我想要播放的旋律,我创建了一个NotePhrase类:
public class NotePhrase {
/** The arrayList of notes*/
private Note[] notes;
public NotePhrase(Note[] notes){
this.notes = notes;
}
public double getFrequency(int counter){
// for each note in the array
for (int i = 0; i
// for each unit of length per note
for (int j=0; j
counter–;
// return the frequency at this point
if (counter
}
}
return -1;
}
}
然后在我的音频生成类中,我有一个循环(带计数器),它从波形发生器生成样本.每次我需要播放一个新样本时,它会根据上面的NotePhrase.getFrequency(int counter)方法设置wave的频率.这应该(我还没有真正测试过!)只是根据频率和幅度播放NotePhrase旋律(待添加).
问题是,它看起来并不优雅,更具体地说,以任何一种清晰的方式“写”旋律是非常困难的.我必须编写一大堆新的Note对象,然后使用它们的数组构造一个NotePhrase对象……对我来说,如何硬编码这些旋律然后在之后轻松切换它们并不明显.
我真的想创建一个Melodies或类似的东西,我可以轻松地为每个不同的旋律硬编码人类易读的配置,然后当我想使用它们时,只需将枚举类型传递给音频播放器. .
我得到的最好的是:
private static enum Melody {
NOKIA_RINGTONE ( new Note(EqualTemperamentTuning.E_5, 0.5, 1), new Note(EqualTemperamentTuning.D_5, 0.5, 1))
;
private Note[] notes = new Note[2];
Melody (Note note1, Note note2){
this.notes[0] = note1;
this.notes[1] = note2;
}
}
然后我将在运行时加载到NotePhrase对象中.这不是很好,因为我必须为具有不同音符量的旋律创建一个新的构造函数.如果我以相反的方式进行并用一系列音符构造枚举,那么我只是在其他地方“写”旋律,这两部分看起来更令人困惑……
所以我坚持如何正确地构建它创建什么类以及应该保留哪些信息…我想让这个“正确”因为,我可能希望将来扩展包含效果(回声等)的符 ,我已经找到了我的非常很少的经验,正确的类,结构和关系(甚至名称)可以使我的程序非常容易或难以理解.
对于这篇文章道歉,这可能不是一个非常好的(咳咳)问题,但作为一个java& OOP初学者,非常欢迎任何提示!
谢谢你的回答&建议,非常有帮助.考虑到这个案例中给出的答案,让我重新思考我的一般音频实现,现在非常不稳定.不知道我应该把谁标记为正确,因为我真的只是将所有建议都放在船上并尝试从那里开始.
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