今天把以前学习的资料整理了一下,下面是 上关于NX坐标系的三种解释:
上解释一
绝对坐标系:是固定的,也是内定的,无法更改,因为它是绝对的。
工作坐标系:是工作建模等地方用的,随时可以移动、旋转等,作为临时坐标。
基准坐标系:一般来说是辅助建模用的,这类坐标建立以后一般是不会动它的,因为它是作基准用的,建模的时候很多时候选择平面等不是很方便,有了这个就方便多了。
加工坐标系:是加工的时候用的,也就是程序的基本,NC程式后处理的时候就是按这个加工坐标计算它的位置的。
上解释二
绝对座标系:是指软件自己的内置座标系,是唯一的。
工作座标系:是指作图的人自己定义的座标系,随便在哪里都可以,是当前座标系,方便画图时用的。
标准座标系:是指画图的人生成的一种体素,主要用于画草图时用的。
加工座标系:是编程的时候我们加工程序的座标系。相当于我们造型的时候的工作座标系。
QA:
基准坐标系与工作坐标系的关系了span>
基准座标系和工作坐标系没有关系。两者可以相同也可以不同。
QA:
图中绝对座标系是就远固定不变的,总是在哪里。
WCS则是可变的,是你当前(注意“当前”)的画图的座标系。
如果你现在画一个点:(0,0,0),这个点就位于你现在的WCS的原点,而不是ABS的原点。就这么简单。所以你画图不要看绝对座标通讯员,而是看WCS。
至于基准座标也不用理它。
QA:
UG移动工作坐标是不是基准坐标也跟着移动啊
上解释三
WCS: : Work Coordinate System 工作坐标系,或者叫做绝对坐标系的相对坐标系。很多时候在工作中需要变换坐标系,比如在圆周上取点,或者在某个区域内打孔,这个时候你工作的操作面可能相对于绝对坐标系有旋转和平移。这个时候就可以引入工作坐标系便于坐标数值上方便控制建模,从而方便操作,也减少变换矩阵的系统开销 。
CSYS: Coordinate System。基准坐标系,这是一个NX对象类型,和Datum Plane, Axis, Point累似,是一个没有体线面的特征。由3个正交的轴和一个点构成,分别代表XYZ, 原点。NX现有的CSYS我印象中一般都是笛卡尔坐标,不支持极坐标,自然坐标等等实际意义不大的坐标系。CSYS的意义是可以随便被引用构建WCS或者其他的对象所用,比如你要做Bounding Box或者分析一个碰撞体碰撞接触面,这个时候都会面临一个沿什么样的坐标系方向的问题,沿什么方向包络,沿什么接触面/空间范围碰撞。
关键要区分两个概念 基准坐标系是进行具体建模时每个小的分步动作的参考坐标系,可以有无穷多个,它既可以被删除,也可以被创建(插入——基准/点——基准CSYS)。 工作坐标系则是建模时的某个零部件或者全局的参考坐标系,它仅有一个,但是可以任意变换,不能被删除,也不可以创建。 简单来讲,工作坐标系(WCS)是比基准坐标系(DCS)更高一级的坐标系,可以作为后者的参考。具体的可以自己画简单的图来体会!
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