Maya动画——使用诺亦腾惯性动捕设备进行动作捕捉的方法

首先需要安装软件:Axis NeuronMotion Builder

Axis安装包我已经传到班群啦)

安装好了吗,那我们开始啦!

一、 穿戴设备

图(4)

 

 

2、 打开Motion Builder。

1)open导入你骨骼已经绑定好了的模型。(骨骼可以选择官方给的标准的骨骼,然后自己绑定。命名改成和MB里标准的一样,这样匹配骨骼的时候比较方便)

(2)选中你的模型,此时右边的面板如图(5)所示。选择Control Rig,会出现图(6)所示的窗口,选择Define.

图(6)

3)右边面板会如图(7)所示。此时,你需要将你准备的模型骨骼与Motion Builder中预设的模型骨骼一一对应。根骨骼,就是两脚之间的那个,有可能你的模型没有,随便设置一个比如图(10)里的那个Robot_References就可以。

图(8)

图(10)

图(12)

5)如果Axis已经安装好了的话,可以看到图(13)右下角Devices->Motion robot。按住左键把它拖拽到中间的大视图中。

 

图(14)

7)按图(15)配置。即Online点成绿色,下面两个选项都勾选上,然后在下拉菜单里选create。然后点击Characterize。

 

图(16)

(7)录制时间轴上的那个圆点,跳出窗口如图(17)选第一个。播放键开始录制,停止键结束录制。录制完成后File->save as保存即可。

 

 

3.打开maya

fbx拖进maya,选中外骨骼的根骨骼,右键->选择层次,这样就选中了所有骨骼,然后关键帧->烘焙动画。烘焙好了之后就可以把外骨骼删掉了。

 

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