软件设计模式与体系结构 期末课后题
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软件设计模式与体系结构 期末课后题
第一题 金鱼缸水质、水温与水位高度的软件系统
第二题 设计一个机场信息系统
第三题 说明设计与其选择原因
第四题 简答
第一题 金鱼缸水质、水温与水位高度的软件系统
答:
1:设计类图如下:(若看不清原图可联系本人 )
2:解释关系与功能:
其中,Observable与Observer两个是接口类。
鱼缸类FishbowlGUI为被观察类,它实现了接口类Observable;
FishbowlGUI 有3个私有变量quality、temperature 和level。分别代表鱼缸的水质、水温和水位高度,同时有每个私有变量的get和set方法,来获取属性或者设置属性。
三个观察者ChemistryGUI、TemperatureGUI和LevelGUI实现观察者接口Observer.观察者接口中,有一个方法takeAction(s:Observable)必须实现。
各个实现接口的类在该方法中实现各自的功能:
当quality 超过某种范围时,化学传感器ChemistryGUI排除鱼缸部分废水,补充新水;
当temperature 低于某温度,或者超过某温度值时,TemperatureGUl开启加热设备或者冷却设备调整水温;
当level 高于或低于特定高度时,LevelGUI 开启排水设备,排除部分水或者添加新鲜的水。
该方法由参数传入-一个被观察者对象,一旦得到通知以后,将对被观察者类FishbowlGUI的某些方法进行调用,以便获取变化的状态。
第二题 设计一个机场信息系统
答:
1:设计类图如下:
2:
AddObserver(Observer:Observer)方法, 将多个观察者添加到被观察者的一个list数据结构中,以便在通知观察者的时候使用; setChanged()和 notifyObservers(),通知观察者被观察者对象的状态已经改变了,同时会让观察者对象的update()方法自动运行。注意,以上两个语句的顺序是setChanged()在前,notifyObservers()在后。
3:
第一个参数是 Observable类型,代表被观察者对象。
第二个参数是Object类型,代表所发生的事件,Object为被观察者的一种状态值,提供给update方法,以便更新观察者。
4:
VoiceInfo 类的update 完成的工作是从AiportInfo类自动获取语音机场信息,然后将这些信息传送给乘客。DisplayInfo 类的update则是负责从AirportInfo类自动获取文字机场信息,然后将这些信息显示在屏幕上。
5:
被观察者AirportInfo保持一个数据结构,如Java ArrayList,用于记载动态添加的观察者。
对被观察者状态感兴趣的对象(观察者)VoiceInfo和DisplayInfo,应该调用被观察者addObserver()方法方法将自己注册为它的一个观察者。
每当AiportInfo的状态发生改变的时候,它将使用方法setChanged0方法和notifyObservers(通知已经注册的观察者VoiceInfo 和DisplayInfo。
当接到通知以后,VoiceInfo 和DisplayInfo都将查询AirportInfo的状态,以便保持状态同步。根据新的状态,VoiceInfo 和DisplayInfo分别执行update0方法进行相关操作。
第三题 说明设计与其选择原因
答:
1.选择三层客户端-服务器( 格软件)体系结构。
2. 格计算强调资源整合、性能、服务质量和安全性等的问题,适合需要高度的资源整理与控制能力的项目。相比之下,该项目更加强调资源的整合,相比P2P体系结构的传输速度并没有那么重要。所以选择 格软件体系结构更合适。
第四题 简答
1.假设已经利用结构化设计产生了一个程序结构图,现在要增加一项新的功能,结构图会有什么变化p>
答:在已经利用结构化设计产生的程序结构图中增加一-项新的功能,结构图整体并不会有多大的变化,整体仍呈现出原本的自顶向下的结构。
2.假设已经利用面向对象设计产生了一个程序设计类图,现在要增加- -项新的功能,程序设计类图会有什么变化p>
答:由于在面向对象设计中,对象之间的交互实现困难,所以在原本的程序设计类图上增加一个新的功能,可能会打乱原有的结构图,并出现更多错综复杂的关系。
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