设计模式——装饰模式详解

0. 前言  

装饰模式是结构型设计模式之一,使用一种对客户透明的方式来动态拓展对象的功能,Java IO中各种流的嵌套就是装饰模式的很好体现。

 

1. 装饰模式介绍

装饰模式定义:

动态地给一个对象添加一些额外的功能,比生成子类要灵活。

 

装饰模式的使用场景:

需要透明且动态地拓展类的功能的场景。

 

装饰模式包括的角色:

1)抽象组件Component类。

2)组件具体实现ConcreteComponent类。也是被装饰的对象

3)抽象装饰类Decorator内部持有一个组件对象的引用,职责就是装饰ConcreteComponent。之所以是抽象的,就是为了方便不同的装饰“风格”子类的自定义实现。

4)具体装饰类ConcreteDecorator

 

2.  装饰模式实例介绍

想到装饰,很容易想到一个人穿衣服,在不同的季节穿不同的衣服,比如夏天穿短裤、冬天穿毛裤,但是不管什么季节,内裤肯定是要穿的。

抽象组件Component类就可以是抽象类Person,而ConcreteComponent类就可以是具体的一个人Calvin,也是要被装饰的对象。抽象装饰类Decorator持有了Calvin的引用,并且回调了Calvin本身的一个“穿内裤”的行为,并且在具体的装饰类中,即“冬夏”两个类中,分别为主人公Calvin穿上了毛裤和短裤,为对象增加了额外的功能。代码也比较简单,如下所示。

3.  装饰模式总结

装饰模式动态地给一个对象添加一些额外的功能,相对于继承的方式,更加灵活。

装饰模式经常被误认为是代理模式。装饰模式是以对客户透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。而代理模式则是给一个对象提供一个代理对象,并由代理对象来控制原有对象的引用

前者重在增加功能,后者重在对代理对象施加控制,不是对对象本身功能的增强。

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