什么是分布式系统h3>
要理解分布式系统,主要需要明白一下2个方面:
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1.分布式系统一定是由多个节点组成的系统。
其中,节点指的是计算机服务器,而且这些节点一般不是孤立的,而是互通的。 - 2.这些连通的节点上部署了我们的节点,并且相互的操作会有协同。
分布式系统对于用户而言,他们面对的就是一个服务器,提供用户需要的服务而已,而实际上这些服务是通过背后的众多服务器组成的一个分布式系统,因此分布式系统看起来像是一个超级计算机一样。
例如淘宝,平时大家都会使用,它本身就是一个分布式系统,我们通过浏览器访问淘宝 站时,这个请求的背后就是一个庞大的分布式系统在为我们提供服务,整个系统中有的负责请求处理,有的负责存储,有的负责计算,最终他们相互协调把最后的结果返回并呈现给用户。
基于Java自身技术实现消息方式的系统间通信:
基于Java自身包实现消息方式的系统间通信的方式有:
TCP/IP+BIO、TCP/IP+NIO、UDP/IP+BIO以及UDP/IP+NIO 4种方式
TCP/IP+BIO 在 Java 中可基于 Socket、ServerSocket 来实现 TCP/IP+BIO 的系统间通信。
Socket 主要用于实现建立连接及 络 IO 的操作,ServerSocket 主要用于实现服务器端端口的监听及 Socket 对象的获取。
多个客户端访问服务器端的情况下,会遇到两个问题:建立多个 socket 的,占用过多的本地资源,服务器端要承受巨大的来访量;创建过多的 socket,占用过多的资源,影响性能。
通常解决这种问题的办法是,使用 连接池,既能限制连接的数量,又能避免创建的过程,可以很大的提高性的问题。缺点就是竞争量大的时候造成激烈的竞争和等待。需要注意的是,要设置超时时间,如果不这样的话,会造成无限制的等待。
为了解决这个问题,采用一连接一线程的方式,同时也会带来副作用,内存占用过多。
TCP/IP 异步通信: JAVA NIO 通道技术实现。
JAVA 分布式知识体系介绍
附上某 JAVA 分布式学习目录,帮助了解分布式都有哪些东西
第 1 章 分布式 Java应用
1.1 基于消息方式实现系统间的通信
1.1.1 基于 Java自身技术实现消息方式的系统间通信
1.1.2 基于开源框架实现消息方式的系统间通信
1.2 基于远程调用方式实现系统间的通信
1.2.1 基于 Java自身技术实现远程调用方式的系统间通信
1.2.2 基于开源框架实现远程调用方式的系统间通信
第 2 章 大型分布式 Java应用与 SOA
2.1 基于 SCA实现 SOA平台
2.2 基于 ESB实现 SOA平台
2.3 基于 Tuscany实现 SOA平台
2.4 基于 Mule 实现 SOA平台
第 3 章 深入理解 JVM
3.1 Java代码的执行机制
3.1.1 Java源码编译机制
3.1.2 类加载机制
3.1.3 类执行机制
3.2 JVM内存管理
3.2.1 内存空间
3.2.2 内存分配
3.2.3 内存回收
3.2.4 JVM 内存状况查看方法和分析工具
3.3 JVM线程资源同步及交互机制
3.3.1 线程资源同步机制
3.3.2 线程交互机制
3.3.3 线程状态及分析
第 4 章 分布式应用与 SunJDK类库
4.1 集合包
4.1.1 ArrayList
4.1.2 LinkedList
4.1.3 Vector
4.1.4 Stack
4.1.5 HashSet
4.1.6 TreeSet
4.1.7 HashMap
4.1.8 TreeMap
4.1.9 性能测试
4.1.10 小结
4.2 并发包( java.util.concurrent )
4.2.1 ConcurrentHashMap
4.2.2 CopyOnWriteArrayList
4.2.3 CopyOnWriteArraySet
4.2.4 ArrayBlockingQueue
4.2.5 AtomicInteger
4.2.6 ThreadPoolExecutor
4.2.7 Executors
4.2.8 FutureTask
4.2.9 Semaphore
4.2.10 CountDownLatch
4.2.11 CyclicBarrier
4.2.12 ReentrantLock
4.2.13 Condition
4.2.14 ReentrantReadWriteLock
4.3 序列化 /反序列化
4.3.1 序列化
4.3.2 反序列化
第 5 章 性能调优
5.1 寻找性能瓶颈
5.1.1 CPU消耗分析
5.1.2 文件 IO 消耗分析
5.1.3 络 IO 消耗分析
5.1.4 内存消耗分析
5.1.5 程序执行慢原因分析
5.2 调优
5.2.1 JVM 调优
5.2.2 程序调优
5.2.3 对于资源消耗不多,但程序执行慢的情况
第 6 章 构建高可用的系统
6.1 避免系统中出现单点
6.1.1 负载均衡技术
6.1.2 热备
6.2 提高应用自身的可用性
6.2.1 尽可能地避免故障
6.2.2 及时发现故障
6.2.3 及时处理故障
6.2.4 访问量及数据量不断上涨的应对策略
第 7 章 构建可伸缩的系统
7.1 垂直伸缩
7.1.1 支撑高访问量
7.1.2 支撑大数据量
7.1.3 提升计算能力
7.2 水平伸缩
7.2.1 支撑高访问量
7.2.2 支撑大数据量
7.2.3 提升计算能力
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