苹果ios啸叫频点测试软件_啸叫抑制之陷波法

1. 啸叫的产生

1.1 啸叫产生的原理

啸叫常见于扩音系统,比如多媒体会议厅、多媒体教室。 当麦克风和扬声器在同一个会场时,声音从扬声器扩音后又从被麦克风拾取,形成了声音反馈回路。当扩音的增益足够大,在某些频率就会产生自激振荡,形成刺耳的啸叫, 那就无法正常讲话了。

在扩音系统中使用硬件或者软件方法去除这种啸叫,就是声反馈控制(Acoustic Feedback Control),或者叫啸叫抑制(Howling Suppression)。

根据奈奎斯特稳定判据,在某些频点,增益和相位满足以下条件,将产生自激振荡:

自激振荡导致了系统的不稳定,信 幅度不断增大,最终形成刺耳的啸叫。在频谱上看到一条连续的谱峰。

除了扩音系统,平常使用手机/电脑进行音视频通话,如果两个终端在同一个房间的话,也是可能产生啸叫的。 一般的商用软件和开源算法认为,通常通话的参与者不在一个房间的,所以很少遇到啸叫的问题,只需要解决噪声抑制和回声消除问题就可以了, 比如SpeexDsp和WebRTC。 但是从我个人经验而言,有两种情况是需要啸叫抑制的:

-在实验室做多终端通话测试

因资源限制,几台终端可能放在一个房间里面测试通话情况,这样一旦有人开始讲话,一台终端拾音后从另外一台终端上外放出来。 这样就形成了反馈回路,常常产生啸叫,测试就无法进行了。

-视频会议时多终端在同一个房间

开视频会议时,有部分参与者是同一个单位的,可能会在一个房间里面参加会议,如果房间里面一个人讲话,从同一个房间里面其他终端外放出来,就会产生啸叫。 这个情况如果让房间里面其他终端静音,是可以解决啸叫问题的。但是根据往常参加视频会议的经验,一般用户并不一定知道怎么操作。

Skype、微信、WebRTC之类应用,应该都没有对上面两种情况作优化。如果可以增加啸叫抑制的算法,语音通话或者视频会议遇到异常的机会就可以减少。

1.2 啸叫仿真

#simulate acoustic feekback, point-by-point

# _______________

# clean speech: x –> mic: x1 –> | Internal Gain | –> x2 — > speaker : y

# ^ |______G________| |

# | |

# | _______________ |

#

# |____Response___|

#

N = min(2000, len(rir)) #limit room impulse response length

x2 = np.zeros(N) #buffer N samples of speaker output to generate acoustic feedback

y = np.zeros(len(x)) #save speaker output to y

y1 = 0.0 #init as 0

for i in range(len(x)):

x1 = x[i] + y1

y[i] = G*x1

y[i] = min(2, y[i]) #amplitude clipping

y[i] = max(-2, y[i])

x2[1:] = x2[:N-1]

x2[0] = y[i]

y1 = np.dot(x2, rir[:N])

下面将一段干净语音经过反馈路径仿真,产生啸叫。反馈路径RIR直接使用参考资料[2]的path数据。简书非会员无法插入音频,音频可以上GibHub下载。下面分别是干净语音和啸叫语音的语谱图。

啸叫语音波形图和语谱图。

2. 啸叫抑制的方法

顾名思义,陷波法就是要在声反馈系统的极点频率插入一个陷波滤波器,抑制极点的增益,使之无法达到啸叫的增益条件。因此陷波法需要分成两步:第一步,啸叫检测,将产生啸叫的频率找出来; 第二步,啸叫抑制,在找出来的啸叫频率设计陷波滤波器,并对麦克风信 进行滤波。

选两个啸叫频点的陷器频率响应

使用固定系数的陷波滤波器,插入到前面的声反馈系统中进行仿真。

#==============================Notch Filtering ==================================

# _______________ ______________

#clean speech: x –> mic: x1 –> | Internal Gain |-x2–> | Notch Filter |–> speaker: y

# ^ |______G________| |_____IIR______| |

# | |

# | _______________ |

#

# |____Response___|

#

N = min(2000, len(rir)) #limit room impulse response length

x2 = np.zeros(len(b)) #

x3 = np.zeros(N) #buffer N samples of speaker output to generate acoustic feedback

y = np.zeros(len(x)) #save speaker output to y

y1 = 0.0 #init as 0

for i in range(len(x)):

x1 = x[i] + y1

x2[1:] = x2[:len(x2)-1]

x2[0] = G*x1

x2[0] = min(1, x2[0]) #amplitude clipping

x2[0] = max(-1, x2[0])

y[i] = np.dot(x2, b) – np.dot(x3[:len(a)-1], a[1:]) #IIR filter

x3[1:] = x3[:N-1]

x3[0] = y[i]

y1 = np.dot(x3, rir[:N])

插入陷波滤波器后的扬声器输出信 频谱明显看见在603Hz和1745Hz 被抑制了,整体语音的谱图重现,可以听到清楚的语音信 (除了陷波频率附近频率有损)。

2.1.2 峰值均值功率比(Peak-to-Average Power Raio, PAPR)

产生啸叫的频点功率远大于其他频点的功率,故可以先计算出整个频谱的平均功率,然后计算每个频点功率与平均功率之比。比值大于预设阈值的频点,记为候选啸叫频率。

2.1.4 峰值谐波功率比(Peak-to-Harmonics Power Raio, PHPR)

语音谱有谐波峰,而啸叫频率是不含谐波峰的,故可以根据一个峰值点的谐波频率功率是不是也很大,来判断该峰值是否啸叫点。

2.1.5 帧间峰值保持度(Interframe Peak Magnitude Persistence, IPMP)

IPMP是时域特征,如果一个频点,连续几帧都是检测出来的候选啸叫峰值,那就认为这个点确实发生了啸叫。实现时可以选定5帧,超过3帧是候选啸叫频点的位置,判定为啸叫点。

image.png

频域特征PTPR PAPR PNPR PHPR都是对一帧内频点进行分析,而时域特征是对多帧间的特征进行分析。所以在进行判决时,一般先对每帧频谱进行频域特征分析,然后对累计的时域特许证进行分析。

为了不影响原音频的频谱、以及限制滤波器计算量考虑,最后还需要限制啸叫频点的数量。一般系统可以选择五六个频点,简单的系统也可以尝试只选择啸叫程度最严重的一个或者两个频点。

加入啸叫检测和陷波滤波器的声反馈系统输出

参考资料

[1] T. van Waterschoot and M. Moonen, “Fifty Years of Acoustic Feedback Control: State of the Art and Future Challenges,” in Proceedings of the IEEE, vol. 99, no. 2, pp. 288-327, Feb. 2011, doi: 10.1109/JPROC.2010.2090998.

相关资源:Yalefree雅乐简谱打谱软件_打谱软件-WindowsServer工具类资源…

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