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视频观看地址: Daydream Labs: Lessons Learned from VR Prototyping – Google I/O 2016(需科学上 )
Daydream产品经理Mike Podwal:
VR从业者一直在探索不同渠道,研究经典案例,试图开发出能够打造绝佳体验的VR产品,而Google也在努力寻找成功的秘诀。好在如今只是开了个头,未来仍然充满各种各样的可能性,我们对于VR的前景满怀希望。
为进行更多实验,去年Google成立了Daydream实验室,决心打造最好VR体验。我们进行了很多研究和快速原型设计,在硬件和可用性上花了不少心思,实验的关注点之一是应用实验(App Experiments)。
我们不针对单个产品和平台,试了HTC Vive、Oculus、Daydream等不同硬件设施,创建了可以快速检测VR效果的小型原型,每个实验都尽力选择最好的工具。为了提高效率,我们决定平均每星期开发2个应用,30个星期下来总共创建了60个应用。每个实验小组指派一个工程师,一个设计师,一周后跟其他人分享自己的成果,吸收反馈,并在Google内部分享。
交互模式
VR环境中有多种交互模式,其中一个是用双手捡起物品,或者握住鼓锤移动鼓的位置这种最常见,最自在的直接操作(direct manipulation)。在VR中,实现高度调整和符合人体工学的定位并不难,人们可以快速地用控制器实现自己想要的操作,甚至包括在现实中无法实现的,比如建造一所架子鼓“城堡”,钻进去演奏。
VR中的手势控制(gestural input)很强大。在一个养花游戏中,参与者一手播种,一手浇水。人们都浇过花,所以VR中“浇水”的动作不需任何按钮,只要做手势就能完成;我们还做了进一步改进,游戏进行时,参与者手里握的不是控制器,而是一只安装了Vive控制器的真水壶,由于几何构造几乎是相近的,手里拿着真水壶,看到的却是VR水壶的体验很奇妙。我们还为水壶添加了水的重量,使得真实世界和虚拟世界之间的差距神奇地缩小了。
VR控制器可以实现各种各样的可能性,一定让你大开眼界。
二、Manuel Clement(Daydream设计师):沉浸
VR的沉浸式体验需要环境、动作、音效等元素有机结合,体现了流畅性和互动性两大特点。
创造沉浸式环境
不论是地面、环境和天空,人们出于本能想要跟周围的世界互动,推拉、触碰、抛掷,越是能得到回应,越是能感到沉浸其中。看到VR世界作出回应,物体活过来,遵循或打破自然规律实在奇妙。
导航会破坏沉浸感
一般参与者会想要到处走走看看,但很多实现虚拟世界中长距离移动的技术往往也会破坏浸入式的体验,使环境的反应灵敏度降低。Google采用了远距传动(teleportation)技术来实现浸入式体验。
小空间,大天地
“爬天梯”游戏证明了即使空间很小,也能创造出一番大天地来。游戏中有直入云霄的阶梯,有水面上的凤尾船,还能在云端行走。周围的景色会始终协调地跟随参与者在VR环境中的步伐而调整。这一实验中,当参与者摘下头盔,他们都惊异地发现自己刚刚过于沉浸其中,竟然忘记自己所处的现实房间竟如此之小。
沉浸式体验也需要声音。如果你沉默几秒钟,就会发现周围的世界并不会真正安静下来,如果你听到鸟叫声,潺潺流水声,会大概知道鸟和流水离你多远。有一种叫做空间音频的技术可以对发出声音的事物“定位”,音频对于创造沉浸式体验很重要。
3D数据可视化
大部分人已经习惯了2D的数据呈现方式,但是VR却能给你不一样的3D体验。房间中间的3D世界地图呈现不同时期美国各州平均人数等动态数据。参与者可以围着地图移动,比较不同的数据点,从而直观地得到数据的规模和关系等信息。
将“不可能”变为“可能”
不要被现实禁锢了想象力,在设计VR环境时,试着采用不用角度,不要局限于现实物体的大小。在游戏“玩偶之家”中,当参与者发现可以“缩小”自己时,他们兴奋得直尖叫。这不就是孩子们梦想的世界吗p>
VR让你能变得像银河系那么大,向原子那么小,将“不可能”变为“可能”。
三、Robbie Tilton(Daydream设计师): 交
VR开辟了一个个新世界,比如让远隔千山万水的两个人出现在同一个虚拟房间里。说道VR的 交元素,我们做了诸多实验,并学到了很多宝贵经验。
虚拟身份
在VR中有很多表示身份的方式,但我们发现最简单的就是最有效的,即使只有一双眼睛和一双手,也能够表达人的情绪和状态。再加上声音的话,就很能体现“存在感”了。
眼部的动态替代了完整的表情,但我们仍然知道跟那个人说话时该往哪里看。我们给它们取名为Google眼睛(Google Eyes)。
我们也尝试过设计出整个身体,但问题是腿和胳膊的移动状态往往会超出参与者的预想,这种感觉很奇怪。其实原因在于,VR系统往往只会追踪头部和手部的动态,而不能准确预测其他身体部位,所以采用完整身体的效果不是很好,除非你在其他身体部位的设计上花了足够的心思。
另外一个问题是当两个参与者离得太近,就阻碍彼此的行动。
我们建议开发者多多尝试,创造出最舒适的体验。如何避免这一类情况发生呢可以在设计上多下点功夫。
比如一个游戏中,两个参与者化身小狗在玩扑克牌,当一方输掉了自己的筹码的时候,他沮丧地站起来,想要拿回自己的筹码。但做出这个动作时,整个世界瞬间变成黑白色,他也无法与环境互动了;只有坐下来,一切才恢复正常。这一设计阻止偷窃筹码,甚至肢体对抗的行为,鼓励了公平游戏,公平竞争。
音乐
很多人尤其青睐乐器演奏游戏,于是我们设计了这一款原型,可以邀请好友参与其中,一起演奏虚拟的木琴、竖琴、架子鼓,还可以随意移动这些乐器,甚至做一些现实中的乐器无法实现的情景,比如把五个鼓堆叠在一起来敲。
建筑
很多建筑公司会用VR在电脑上预览3D的设计等。于是我们就有了在VR中设计建筑物的创意。不同的材料唾手可得,还能得到触觉反馈。放置某一块材料时,VR系统就好像读懂你的心思似的,让那块材料轻轻松松安装在恰好正确的位置。
惊险刺激
人们追随惊险刺激的乐趣,所以有时候会觉得VR会太平实,太无聊。于是我们设计出一款“跳水”的游戏,将两个控制器安装在参与者的双脚上,让他们站上一块高达53米的跳板。仅仅站在那里就够吓人的,没有几个有勇气跳下去,但那种惊险刺激的感觉充满了乐趣。
购物
VR可以告诉你一些昂贵、大件的商品真实的尺寸如何,比如说家具。在VR中,你可以移动不同价格、大小的物件,设计出想要的房间中家具的陈列方式。

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