概述Overview
本页提供一个简单的概述,说明如何用Spine创建动画。Spine不限于角色动画,但角色动画是个不错的例子,也是最常见的。在Spine中角色使用的不是一张完事的图片,而是将各个部分切片成一系列的小图。比如:头、躯干、胳膊和腿。这些较图片被附加到骨骼上,然后对骨骼进行动画。这些切片随着骨骼运动而产生流畅的动画,能自由的设置角色动作。
装配模式Setup
使用Spine从装配模式开始,在此模式中创建骨骼,附加切片。
参考图片Template Image
能过使用于张完整的角色图片作为参考,能更简单准确的创建骨骼和放置切片。
创建骨骼Creating Bones
创建骨骼,点击创建Create工具,首先为要创建者选择父骨骼,然后利用参考图定位骨骼的位置,点击拖拽拉出骨骼。
绘制顺序Draw Order
一旦所有切片都附加完成,显示顺序可以在绘制顺序Draw Order中进行调整,通过在层级树中拖拽改变它们的顺序。
设置关键帧Setting Keyframes
通常第一个关键帧设置在0帧上。通过点击位移、缩放、旋转(Translate, Scale, and Rotate)工具后的关键键图标,设置关键帧。绿色表示当前没关键帧,黄色表示值已经发生变化,但是没有再次添加关键帧,经色表示已经添加关键帧。
动画工作流程Animation Workflow
典型的动画工作流程,总先K出关键POSE然后再回头细化润色动作。在时间轴上点击步进Stepped按钮。
摄影表Dopesheet
Dopesheet按钮可以点击以展开摄影表,它提供更详细的关键帧的信息。可以在摄影表中拖动关键帧调整动画。
Spine热键表
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