[转]手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响

手机软件交互设计经验分享–硬件、系统平台和设计规范的影响

        Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联 的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时光,将在这里罗列一些总结或感想,带一些建议,供看官们斟酌和评判。      抛开定位、使用环境这样的用户研究体系的大头,专注于说明手机交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和设计规范。

以硬件区分手机类型:

  • 仅以物理硬键控制操作的机型(后文简称按键机)
  • 主要以触摸方式操作的机型(通常包含主页、挂机等物理键)
  • 物理硬键齐全,但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样)

主流的可安装第3方应用的软件平台:

  • 塞班s60(第3和第5版)
  • Windows Mobile for PPC
  • Android
  • Iphone OS
  • Java(目前有非常巨大的智能和非智能机型群是包含java平台的)
  • 其他还有很多,诸如plam os、UIQ等

交互设计规范:

     一个有经验的设计开发团队,在项目初期会率先着手建立或检查相应平台的设计规范。和web控件规范一样,手机交互设计规范定义了一些常用控件、组件等的布局和响应方式,提炼设计中的公共部分,减少设计和开发的重复思考,并确保整个设计体系的一致性。不同的是,手机交互设计规范不仅有着限定作用,它同时还是一个信息架构的体现、一个创新的过程、并且它还对后续的交互设计起到一定指导作用。我们了解到的iphone的无菜单的风格、各种操作手势、弹出框、标题栏和返回按钮,都是在这个阶段就需要定义好的,而不是具体到某个功能中才任由设计师发挥(所以说创新应该作为一个系统工程,而不是在某几个细节上灵光闪现)。

     从设计第三方应用的角度看,大致可以浓缩成以下几个版本的设计规范:

  • S60第3版—有一套比较经典和严谨的规范 。另外S60第5版虽然是触摸屏机型,但是对于交互设计师的工作来说两者区别并不巨大,只是把OK键替换换成了点击,以及零碎的一些变化。
  • Iphone OS—Iphone的出现一举打破了之前若干平台固有的设计定势,硬键和操作模式都精简了许多。 不过其缺少固定的menu模式,这对第三方软件的设计来说是个巨大的挑战,要么需要很大程度上脱离iphone自身的设计规范体系,要么就极端精简功能。
  • Android—跟从了一些iphone中的经典手势,操作和页面布局风格上相对保守一点,保留了menu和back两个硬键,虽然不够独树一帜,但是在功能和设计之间做的了一个不错的平衡,对于第三方应用来说,这是一个可以有宽广发挥空间的平台。

    根据上文所述,接下来我就主要以S60第3版、Android、Iphone OS为代表,通过抽取手机交互设计规范中的部分,来说明他们的特性和区别,顺带展开一些个人经验的叙述。

大家请看以下截图:

Android

    以上硬键和手势对于操作的控制,需要我们在设计前有个十分清晰的认识,并且整个团队达成一致,如有精力则需要专门写到设计规范文档中。硬键控制是没有什么改动余地的,两款触摸机型可以对手势适当进行取舍,毕竟有些应用用不到所有的手势,能精简操作最好。

(从下面开始,会有一些功能界面,请允许我偷懒一下,用线框代替实际界面截图)

2.菜单

S60第3版的菜单是由左软键或OK键调出,需要定义以下几点:

(注:聚焦到某一条目上时,通常按OK键是打开,但有一些内容包含几种看起来级别相当的操作,此时会弹出菜单选择)

     Android还有一种长按菜单,按住某个项目达到一定时间后,会弹出在触点附近的位置

Iphone

     Iphone并没有一个明确和固定的菜单模式,较保守一点可以说是没有。一些类似菜单的操作通常是通过弹出选择,或者是拆分成几层,一次次点击进入更深层的页面去寻找按钮的形式来达成。所以要做Iphone平台的第3方应用的同学应当提前做好准备,从产品策划开始就着手考虑这个问题。最有效的办法是首先尽可能的缩减功能,其次尽可能的缩减操作方式。否则会发现为了一些细枝末节的操作,还需要设定好几层页面。当然,也可以加入一条操作栏来作为辅助,只是整体风格和操作就不Iphone了。

我们可以看到各平台对导航系统的规划:

  • 标题–显示当前位置,可以是文字、图标+文字、也可以是一系列tab
  • 菜单–显示可以做些什么,通常包含两种类型的选项:a只针对选中项/只针对当前页,b全局功能如设置和帮助,也就是说菜单大多数作用是发起针对当前页的操作,或者转到和当前页面没直接关系的页面
  • 返回–这个比较复杂一些,也是最需要设计师注意的。鉴于第2条对于菜单形式的描述,如果再加入关联页面的选项,项目数量和类型会使菜单不堪重负。并且页面标题通常无法准确表达出相应页面的内容,即使放入菜单,也需要用户花时间去理解和回忆。所以“返回”很重要:一个固定的位置,简单机械的一个动作,一按—一看—一按—一看,不需要刻意寻找和思考。在一个没有全局导航的环境里,一步步后退到自己浏览过的页面,从而了解当前的页面体系,或者重新发起一系列操作,是个能保证用户找到位置的简单高效的模式。

在做第3方应用时,需要尽可能严格保持以上几点的规范化

3.焦点

     焦点更大的意义是在按键机型上,用一个带底色的条框衬托出当前选中的项。

     对焦点的设定和控制应当尽可能的简单,需要定义默认聚焦的位置、是否允许上下左右循环

     如上图,页面中包含了一些可操作的元素:人名、图片、 址,这里也会隐藏着一些典型操作,例如对 址可能有“打开”“复制”“保存为书签”等操作,此时聚焦并按OK键或者点击则需要出现弹出菜单。

     另外还需要注意上文提到的横向和纵向切换焦点的问题,正文中同一行如果有两个名字可以聚焦,但是左右方向键已经被标题栏占用,那么切换人名的优先级应降低,改用别的形式,即使是按上下方向键来左右切换人名也是可以的。

4.弹出框

     除了菜单功能的以外,弹出框一般出现在屏幕底端,同时其他屏幕其他部分背景雾化,这有利于用户的视线从密密麻麻的小屏幕中快速找到关键:

5.列表

常态:

6.还有一些方面可以事先定义:

  • 搜索逻辑
  • 事件处理:无信 、低电量提示的形式和时机、来电、来短信、闹钟时间到、缓存已满、发现新版本等
  • 文本输入:光标的移动、删除和复制粘贴、选中地址/人名等

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以上罗列了一些我的归纳和心得,开始新项目的时候基本可以按此思路先把这些方面统一规范,提及都是习惯用法,追求稳妥的项目可以直接套用,追求创新的项目也可作为一个评判依据。

最后,用一个简单的例子提及一下:设计与系统规范尽量保持一致的重要性。

    假如我们把mac系统的软件风格直接搬到windows中,那么在切换不同软件的时候,最小化、关闭等按钮的忽左忽右,会使我们经常默认就把鼠标移动到了相反的方向。

    每1个第3方应用在手机中都不可能一个程序在战斗,手机中会自带很多系统应用,例如电话本、短消息、设置、浏览器等,他们都遵循着一样的规范,用户每天也会在这些程序中切换若干次。如果一个第3方应用和他们的基本操作方式不同,每次都会使用户经历仔细观察、出错等过程,想象一下每切换一次软件就要转换一套思维的痛苦吧。当然,规范是可以打破的,如果我们找到了简单高效并且操作方式和习惯用法没有冲突的方式,可以尝试一下。例如以前触摸屏的列表项点击一次是聚焦,再次点击为打开,后来普遍改为点击一次就打开

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