JAVA设计模式面向对象的原则

文章目录

  • 概述
    • 单一职责原则(一个类完成一个职责)
      • 例子
    • 开闭原则(对修改关闭,对拓展开放)
      • 修改权限的优先级
      • 例子
    • 里氏代换原则(子类对象替换积累)
      • 在使用里氏代换原则时需要注意如下几个问题:
      • 例子
    • 依赖倒转原则(对象注入)
      • 例子
    • 接口隔离原则(类只会实现有关的接口)
      • 例子
    • 合成复用原则(减少继承,尽量在新类中使用已有的对象)
      • 例子
    • 迪米特法则(不要和“陌生人”说话)
      • 例子

概述

面向对象设计原则概述

  • 单一职责原则

  • 开闭原则

  • 里氏代换原则

  • 依赖倒转原则

  • 接口隔离原则

  • 合成复用原则

  • 迪米特法则

设计原则名称 使用频率
单一职责原则 (Single Responsibility Principle, SRP) 一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中 ★★★★☆
开闭原则 (Open-Closed Principle, OCP) 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭 ★★★★★
** 里氏代换原则 ( Liskov Substitution Principle, LSP) ** 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象 ★★★★★
依赖倒转原则 (Dependence Inversion Principle, DIP) 高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象 ★★★★★
接口隔离原则 (Interface Segregation Principle, ISP) 客户端不应该依赖那些它不需要的接口 ★★☆☆☆
合成复用原则 (Composite Reuse Principle, CRP) 优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的 ★★★★☆
迪米特法则(Law of Demeter LoD ) 每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位 ★★★☆☆

单一职责原则(一个类完成一个职责)

一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中

CustomerDataChart类中的方法说明如下:getConnection()方法用于连接数据库, findCustomers()用于查询所有的客户信息,createChart()用于创建图表,displayChart()用于显示 图表。

CustomerDataChart类承担了太多的职责,既包含与数据库相关的方法,又包含与图 表生成和显示相关的方法。如果在其他类中也需要连接数据库或者使用findCustomers()方法查 询客户信息,则难以实现代码的重用。无论是修改数据库连接方式还是修改图表显示方式都 需要修改该类,它不止一个引起它变化的原因,违背了单一职责原则。因此需要对该类进行 拆分,使其满足单一职责原则,类CustomerDataChart可拆分为如下三个类:

(1) DBUtil:负责连接数据库,包含数据库连接方法getConnection();

(2) CustomerDAO:负责操作数据库中的Customer表,包含对Customer表的增删改查等方法,如findCustomers();

(3) CustomerDataChart:负责图表的生成和显示,包含方法createChart()和displayChart()。

使用单一职责原则重构后的结构如图2所示:

为了。可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现 层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口、抽象类等机制,可以通过它们定义系 统的抽象层,再通过具体类来进行扩展。如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何 改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩 展系统的功能,达到开闭原则的要求。

修改权限的优先级

  • 业务核心模块 最不能修改

  • 业务辅助模块

  • 业务使用模块

  • 业务配置模块

例子

Sunny软件公司开发的CRM系统可以显示各种类型的图表,如饼状图和柱状图等,为了支持多 种图表显示方式,原始设计方案如图1所示:

在图2中,我们引入了抽象图表类AbstractChart,且ChartDisplay针对抽象图表类进行编程,并 通过setChart()方法由客户端来设置实例化的具体图表对象,在ChartDisplay的display()方法中调 用chart对象的display()方法显示图表。如果需要增加一种新的图表,如折线图LineChart,只需 要将LineChart也作为AbstractChart的子类,在客户端向ChartDisplay中注入一个LineChart对象 即可,无须修改现有类库的源代码。

里氏代换原则(子类对象替换积累)

所有引用基类 (父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。

在对系统进行进一步分析后发现,无论是普通客户还是VIP客户,发送邮件的过程都是相同 的,也就是说两个send()方法中的代码重复,而且在本系统中还将增加新类型的客户。为了让 系统具有更好的扩展性,同时减少代码重复,使用里氏代换原则对其进行重构。

在本实例中,可以考虑增加一个新的抽象客户类Customer,而将CommonCustomer和 VIPCustomer类作为其子类,邮件发送类EmailSender类针对抽象客户类Customer编程,根据里 氏代换原则,能够接受基类对象的地方必然能够接受子类对象,因此将EmailSender中的send() 方法的参数类型改为Customer,如果需要增加新类型的客户,只需将其作为Customer类的子类 即可。重构后的结构如图2所示:

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层 类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据 类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只 实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增 加的新方法。

在引入抽象层后,系统将具有很好的灵活性,在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样一来,如果系统行为发生变化,只需要对抽象层进行扩展,并修改 配置文件,而无须修改原有系统的源代码,在不修改的情况下来扩展系统的功能,满足开闭 原则的要求。

在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入 (DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发 生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。常用的注入方式有三种,分别是:

  • 构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象
  • 设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象
  • 接口注入是指通过在接口中声明的业务 方法来传入具体类的对象。

这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型 的对象,由子类对象来覆盖父类对象。

例子

接口隔离原则(类只会实现有关的接口)

使用多个专门的接口,而不使用单一 的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系 统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较 差,使用起来很不方便。一般而言,接口中仅包含为某一类用户定制的方法即可,不应该强 迫客户依赖于那些它们不用的方法。

例子

合成复用原则(减少继承,尽量在新类中使用已有的对象)

合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定 义如下:

合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。

合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些 已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能 的目的。简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承。

可以通过两种方法在不同的环境中复用已有的设计和实现即通过组合/ 聚合关系或通过继承,但首先应该考虑使用组合/聚合,组合/聚合可以使系统更加灵活,降低 类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少;其次才考虑继承,在使 用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂 度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继 承复用。

例子

Sunny软件公司开发人员在初期的CRM系统设计中,考虑到客户数量不多,系统采用MySQL 作为数据库,与数据库操作有关的类如CustomerDAO类等都需要连接数据库,连接数据库的 方法getConnection()封装在DBUtil类中,由于需要重用DBUtil类的getConnection()方法,设计人 员将CustomerDAO作为DBUtil类的子类,初始设计方案结构如图1所示:

在图2中,CustomerDAO和DBUtil之间的关系由继承关系变为关联关系,采用依赖注入的方式 将DBUtil对象注入到CustomerDAO中,可以使用构造注入,也可以使用Setter注入。如果需要 对DBUtil的功能进行扩展,可以通过其子类来实现,如通过子类OracleDBUtil来连接Oracle数 据库。由于CustomerDAO针对DBUtil编程,根据里氏代换原则,DBUtil子类的对象可以覆盖 DBUtil对象,只需在CustomerDAO中注入子类对象即可使用子类所扩展的方法。例如在 CustomerDAO中注入OracleDBUtil对象,即可实现Oracle数据库连接,原有代码无须进行修改,而且还可以很灵活地增加新的数据库连接方式。

迪米特法则(不要和“陌生人”说话)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作 用。

迪米特法则还有几种定义形式,包括:不要和“陌生人”说话、只与你的直接朋友通信等,在迪 米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:

(1) 当前对象本身(this);

(2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;

(3) 当前对象的成员对象;

(4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;

(5) 当前对象所创建的对象。

任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应 用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做 可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。

迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必 彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需 要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引 入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度。

例子

Sunny软件公司所开发CRM系统包含很多业务操作窗口,在这些窗口中,某些界面控件之间存 在复杂的交互关系,一个控件事件的触发将导致多个其他界面控件产生响应,例如,当一个 按钮(Button)被单击时,对应的列表框(List)、组合框(ComboBox)、文本框(TextBox)、文本标 签(Label)等都将发生改变,在初始设计方案中,界面控件之间的交互关系可简化为如图1所示 结构:

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