PS设计精讲精练笔记
photoshop简称ps,是一款图像处理软件,主要处理以像素所构成的数字图像。ps有很多功能,在图形、图像、文字、视屏、出版等各方面都有涉及,具有重要地位。
一、PS设计基础
1.1 工作区和工作流程
ps软件基本分为三大部分,分别为工具栏、选项卡、文档栏。
ps所有的面板都在窗口菜单,各个面板可以任意调整,还可以组合适合自己的工作区。
调整图像亮度有三种方法。第一种是直接在图像调整菜单调整亮度。第二种方法是在图像调整菜单调整色阶,通过调整色阶调整亮度,并且这种方法比第一种调整更加具体,更有意义。第三种方法是先通过通道面板通过RGB获得图像的亮度选区并新建图册,更改混合模式为滤色,这种方法比前两种方法得到的效果要更好。
4.ps有三种屏幕模式,可以通过工具栏中的更改屏幕模式更改或者通过快捷键Tab键、F键更改。
1.2色彩基础和吸管工具
PS中用色轮作为最基础的色彩构造表示方式且ps中运用的主要为光色轮即红绿蓝(RGB)色轮。
吸管工具组中最重要的工具即吸管工具,利用这个工具我们可以在图像上进行取色,取样点的选择可以让我们忽略拍照时像素的或其他方面的影响而获取常识的颜色。
信息面板可以及时的显示出鼠标所在位置的颜色,当选择颜色取样器工具时,点击图像上的某个地方时信息面板会出现跟踪取样颜色值并且随着点击次数的增多而出现更多的信息面板。
利用标尺工具可以方便的度量绘制出线条的数值。
1.3拾色器和色彩空间
拾色器和色彩空间是PS设计基础。
拾色器有四种色彩模型 ,分别为HSB、lab、RGB和CMYK,通常通过调整HSB来获取颜色。
1.4数字图像处理:文件格式
文档标签页显示文档缩放率及文档所用的色彩模型,且色彩模型可在图像菜单模式中调整
文档大小指图像文档在PS内部以无损方式存储所占用的体积
文档尺寸是指图像文档的宽和高在某个度量单位下的数值
PS通过两个命令调整文档尺寸:图像大小:设置图像的宽高分辨率 画布大小:设置画布的宽和高
虚拟单位:像素、点、百分比 实际单位:英寸、厘米、毫米
PPI:每英寸像素数 DPI:每英寸点数
像素/英寸=PPI 点/英寸=DPI
1.5数字图像处理:文件格式
主要的文件格式:JPG、PNG、GIF
格式| 体 积|视觉损失|透 明|特性
JPG| 较 小| 有 损 |不支持|常用于照片、绘画
PNG|较大 |无 损 |索引透明或Alpha透明|常用于资源类图片
GIF|中等较大|索引颜色|索引透明|常用于动画、图标
二、绘画、修饰、选择工具和选区初步
2.1画笔工具组和绘画
调整笔刷大小快捷键:[ ]
调整笔刷硬度快捷键:{ }
调整第一个属性快捷键:0~9数字键
调整第二个属性快捷键:shift+0~9数字键
画笔设置面板打开方法:1.通过选项面板按钮打开
2.通过窗口菜单打开
2.2历史记录和历史记录画笔
历史记录面板忠实地记录了从打开开始所进行的所有操作
历史记录的特性:默认情况下,如果在历史记录面板的步骤列表中选择某一个历史步骤,那么下一步操作将会删除此步骤之后所有的历史记录,而且不可撤销。
避免以上情况发生的方法:1.点击面板右下角的快照来存储和保留历史步骤所得结果
2.打开历史记录右上角选项历史记录选项面板,选择非线性历史记录
铅笔工具:1.硬度永远为100%效果
2.自动抹除功能:在前景色上绘制背景色
历史记录画笔工具可以通过画笔方式返回到某一个画笔记录
2.3橡皮擦和油漆桶工具组
仿制步骤:1.按住Alt点击鼠标,将点击处定义为仿制源。在窗口菜单的仿制源中可以定义多达五个仿制源并对仿制源进行各种实时的变 换和修饰操作,且仿制源可以跨文件存在
2.像画笔一样调节所需要的大小、软硬、边缘等
3.在所需要的地方绘制
修饰工具与其他工具的对应关系,前者均带有智能:1.污点修复画笔==画笔
2.修复画笔=仿制图章
3.修补=橡皮擦
4.内容感知移动=移动
2.5.1选区初步:选框工具组、选取基本操作
选区的三种制作模式
新选区——重新制作选区
1.添加到选区——制作并集
2.从选区减去——制作差集
3.与选区交叉——制作交集
快捷键:选区已选好 shift——添加到选区 无选区时 shift——正方形或长方形
Alt——从选区减去 Alt—以鼠标指针点击处为矩形或椭圆形的中心(不按时默认左上角)
shift+Alt——与选区交叉 shift+Alt——同时获得两个效果
在视图菜单标尺中可从水平或垂直标尺处拖拽出水平或垂直参考线
2.5.2选区初步:套索工具组、选取变换
魔棒工具可视为有选择功能的油漆桶工具
快速选择工具可视为有选择功能的画笔工具
2.5.4选区初步:选区是一张灰度图
3.1直方图和明暗调整基础
直方图特征:直方图显示图像的信息的统计数据,从左至右依次显示从0至255的色阶,也即从黑至白
从直方图可以明确的看出整张图的明暗分布
从窗口菜单可以直接打开直方图
重要的明暗调整命令集中在图像菜单的调整命令,包括亮度,对比度,曝光度等,其中曝光度多用于高动态范围
对于PS中的所有命令窗口只要按住Alt,取消按钮将变为复位按钮,可以复位所有调整选项至初始值
3.2明暗调整进阶
色阶命令通过调整图像的阴影、中间调和高光的强度级别,从而校正图像的明暗和色彩所需要的
输入色阶指需要的 输出色阶指不要的
曲线命令可以调整图像的整个色调范围内的点,也既可以将任何输入变换为任意的输出
曲线可以看成二维版本的色阶,可以精确的调节
格左边指阴影部分,中间指中间调,右边指高光
可以在色阶或曲线中选择任意一个单独的通道进行调整。注意如果需要调整多个通道的色阶或曲线,需要先在通道面板进行选择
3.3图层和调整图层
调整图层可以做到非破坏式修图
按住Alt双击锁定图层的空白处可以将锁定图层解锁为普通图层 ,并自动命名为0
图层编组Ctrl-g 取消图层Ctrl-Shift-g
菜单命令的缺点:菜单命令是破坏式修图它会直接更改选定图层的内容。而调整图层是非破坏式修图
建立调整图层的三种方法:1图层面板下方创建新的填充或调整图层按钮.2窗口菜单的调整面板。3图层菜单的新建调整图层子菜单
图层蒙版缩略周围的选择角框表明现在选定的是图层蒙版,也即后续的绘画操作将施加在图层蒙版上
3.4.1选区进阶一:图层蒙版和选区
按住Ctrl-j复制背景图层为新图层并将背景图层隐藏备用
选择合适的选区工具进行选区,适当选择合适的笔刷大小进行调整
获得粗略选区之后,新建调整图层,将当前选区作为图层蒙版
继续选择另一个选区,可使用快速蒙版,并通过运用绘画工具进行细节调整(可根据需要建立多个选区)
对两个图层分别进行调整
四、色彩调整和选区进阶二
4.1色彩调整基础
明暗和色彩调整是相互联系的必须作为一个整体来看待
重要的色彩调整命令在图形菜单的调整子菜单中,包含自然饱和度、色相/饱和度、色彩平衡等
色阶和曲线在色彩调整中的应用:可以承担色彩调整的功能
自然饱和度:对图像的饱和度进行简单调整,可以得到较为温和自然的效果
色相/饱和度:针对色相、饱和度、明度(也即HSB)进行调整,作用范围可以是全图,也可以从六个原色中选择,还可以手工精细指定。另外具有着色功能。
4.2色彩调整进阶
色彩平衡:针对阴影、中间调和高光三个明暗区域,调整三对原色的平衡关系。
可选颜色:针对六个原色和黑、中性色(中灰)、白一共九个色彩,调整每一个色彩的三个原色(印刷色)以及黑色。此命令本来用于印刷场合,但也可应用于RGB图像,有着不可替代的功能和效果。
匹配颜色:将一个图像(原图像)中的颜色与另一个图像(目标图像)中的颜色相匹配
以上三个色彩调整命令的区别和适用性:
色相/饱和度:针对色彩范围 色彩平衡:针对明暗范围 可选颜色:针对某个颜色
4.3色彩与黑白
将色彩转为黑白方法:
1.图像菜单调整中的去色:将彩色图像转换为灰度图像每个像素的明度值和图像的颜色模式均保持不变。但是破坏式修图
2.色相/饱和度:将饱和度调整为-100等同于去色,利用调整图层可以实现非破坏式修图
3.黑白:将彩色图像转换为灰度图像同时保持对各颜色的转换方式的完全控制。色调选项提供了额外的着色功能
4.图像菜单调整中的阈值:对于给定的某个阈值,将对应色阶之下的图像转换为黑色,之上的图像转换为白色。注意:除了黑色和白色之外并无其他灰度。
4.4选区进阶二:色彩和明暗调整实例
使用直方图分析图像整体特征
使用Ctrl-j快捷键复制背景图层,原背景图层留作备用
添加曲线调整图层作为测试观察图像的明暗失衡问题
使用带有渐变效果的图层蒙版,依据上述分析,初步调整全图的明暗
分析人像细节,考虑后续调整方案
单独选出粗略的人像区域,以“分而治之”的策略对其进行调整,经过多次实验选出合适工具
关键要点:1.选区是一幅灰度图
2.为了获得最终的选区/灰度图需要进行许多颇为极端的调整,这些中间步骤的效果可能非常极端,不要担心
3.“以图选图”是制作复杂选区的最佳策略之一,也即使用原图去制作所需要的灰度图,由此获得针对原图的选区。
五、选区进阶三
5.1选区进阶三:规则边缘实例
通过去色获得彩色图像对应的灰度图,或使用色相/饱和度调整图层以获得非破坏式的去色结果
新建色阶调整图层,进行明暗调整,注意密切参照色阶、并观察原图边角部分(尝试在调整图层的图层蒙版中制作渐变,从此保护边角区域)
合并图层以便进行后续操作
减淡和加深工具特别之处在于可以指定范围为阴影、中间调或高光,非指定范围不受影响
可以用画笔等工具绘制想要达到的颜色
5.3选区进阶三:综合实例
尝试使用黑白调整图层,单独调整不同色彩分量的灰度。切记一定要获得尽量黑白分明的结果(在这之前可以尝试通过可选颜色调整图层“预先”加大原图色彩的区分程度,以便之后的黑白调整得到好的效果)
尝试叠加色阶调整图层,继续更改前述步骤获得的灰度图
用绘画的方式修改细节
对于原图缺失边缘信息的区域,只能通过额外的技巧去解决,人工修补
将各个边缘进行分割调整,制作黑白分明的灰度图
5.4深入理解选区
6.1变暗和变亮组
叠加:数学公式:如果x 如果x>0.5那么1-2(1-y)(1-x)
释义:x图层中性灰以上为(正片叠底2),以下则为(滤色-1)
柔光:数学公式:如果y 如果x>0.5 那么1-(1.5-y)(1-x)
释义:以y图层做判断,较弱的对比
实色混合:数学公式:对于每个通道,如果x+y 释义:针对每个通道进行计算,结果得到8种原色,也即红、绿、蓝、青、洋红、黄、黑或白
差值:数学公式:|x-y|
释义:两个图层数值的差的绝对值
6.3三步法调色实例
添加一个纯色填充图层, 将指定混合模式改为变暗,用于调整图像的亮部
再添加一个纯色填充图层,将指定混合模式为变亮,用于调整图像的暗部
再添加一个纯色填充图层,指定混合模式为叠加,用于调整图像的对比和整体视觉效果
沿用混合模式的调整理念,可以引入其他图像进行混合,获得进一步的创意效果
6.4修图实例和计算、应用图像命令
通过综合运用混合模式和滤镜效果,祛除人像面部斑点
寻找斑点最为明显的通道,复制为新通道“蓝拷贝”备用
对“蓝拷贝”通道施加高反差保留滤镜(滤镜菜单>>其他子菜单),半径约9~10左右 高反差保留滤镜:所得到的结果将保留图像中的高反差部分,也即某些与周围反差较大的图像部分,同时去除低反差部分,由此获得一张“灰色的”图像
对“蓝拷贝”通道施加混合模式效果(图像菜单>>计算)。是 为了增强其对比
针对前一步得到的新通道,重复执行前一步的计算命令,再次获得新通道。如此重复二至四次
对于最后得到的通道,按住Ctrl点击此通道缩略图,获得对应选区
点击通道面板的RGB通道回到原图,在图层面板新建曲线调整图层,则当前选区自动作为图层蒙版载入
如果对于曲线的调整方向不满意,可以反相图层蒙版。也可以在前一步对选区反选之后再添加调整图层
6.5创意设计实例
一、1. 使用阈值,将图像变为黑白图
2. 填充纯色并更改纯色填充图为变亮混合模式
3. 将三个图层编组,并复制,继续修改新组的纯色填充图层
4. 更改混合模式
5. 自由调整阈值等各种参数设置,获得不同的创意效果
组的穿透混合模式意味着组没有自己的混合属性。对于其他混合模式,组将被视为一幅单独的图像,并根据所选的混合模式与图像的其余部分混合
二、 1. 将普通像素图层转换为智能对象,以便获得智能滤镜特性
2. 查找边缘滤镜(滤镜菜单>>风格化子菜单)
3. 将具有查找边缘滤镜的图层移动到上方,更改为滤色混合模式
4. 可以使用盖印所有可见图层快捷键(Ctrl-Alt-Shift-e)获得当前效果拼合而成的新图层,继续进行任意修改
七、字体、矢量和图层样式
7.1.1字体和排版基础一
字体使用原则:1.Crap原则:Contrast(对比)Reptition(重复)Alignment(对齐)Proximity(邻近)
2.不要用中文字体中的等宽英文字体,因为他们非常丑
3.除非极为特殊情况,否则不要使用中文斜体
4.中英搭配时,一般来说应使用宋体/黑体中文与衬线/无衬线英文配合
5.如果没有坚实的字体设计基础知识和能力,不要冒险,力求稳当
6.同一版式使用的字体数量不要超过三种
7.尽量多看优秀设计作品,培养品味和直觉
7.2文字工具组
文字工具组T:横排文字、直排文字、横排文字蒙版、直排文字蒙版
横排文字:直接点击文档将生成点文本,更改点状文字形状,等同于对其进行自由变换
拖放鼠标绘制文本框将生成段落文本。更改区域形状,文字内容将重新排列
7.3矢量绘图工具组
字体本身就是矢量
矢量工具:钢笔工具组P、路径选择工具组A、形状工具组U
钢笔工具:点击并拖动鼠标进行绘制,得到的贝塞尔曲线的锚点拥有“手柄”,可使用直接选择工具进行调节以便获得所需要的曲率
转换点工具:1.点击曲线锚点,可以将之转换为直线锚点(没有手柄)
2.点击并拖动直线锚点,可以将之转换为曲线锚点
3.点击并拖动手柄,可以将曲线锚点转换为转角锚点(两根手柄方向线不在一条直线上)
形状工具组:提供常见的矩形、圆角矩形椭圆(圆形)、多边形和直线,以及各种自定义形状
7.4图层样式初步
使用矢量形状与图层样式绘制水滴
使用形状工具绘制水滴,不用在乎填充和描边
使用直接选择工具,微调水滴曲线
将形状图层的填充设定为0%,隐藏其填充和描边视觉效果
使用投影产生立体感
使用内阴影制作物体内部的阴影效果
使用内发光描绘水滴在光照下的半透明质感
使用各种矢量工具,绘制和调整水滴高光区域外形
对水滴区域背景图像进行变换,以模拟水滴的凸透镜效果
7.5图层样式进阶
使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果
使用内阴影,但更改了混合模式,用以制作高光效果(徽章边缘的凸起)
使用内发光,但更改了混合模式,用以制作阴影效果(凸起 边缘的内侧)
使用矢量蒙版制作徽章表面的凸起高光
使用斜面和浮雕制作挖空文字边缘的立体效果
使用内阴影和投影继续制作挖空文字边缘的立体效果
使用高级混合中的挖空设置制作文字在徽章中的镂空效果
使用矢量形状与图层样式绘制金属质感徽章和文字挖空效果
使用光泽制作金属立体效果,关键在于选择合适的等高线并调整其细节设置
八、动作及其应用
8.1动作及其应用
动作面板用于统一查看、管理、录制和修改动作。
动作的播放:选定某个动作组中的某个动作,点击面板下方第三个播放按钮,在当前图像文档中运行此动作并得到最终结果
动作的建立和存储分享都依附于动作组
注意:必须勾选动作面板选项菜单中的“允许工具记录”,才会录制工具的绘制/绘画过程(而非仅仅录制选择何种工具)
8.2批处理与动作
批处理在文件菜单中的自动子菜单
“播放”:选择动作组和动作
“源”:选择需要批处理的文档
“目标”:选择批处理结果的储存方式。可以设置文件命名的格式细节
8.3其他自动化功能和图像资源
图像处理器:以批处理方式对指定图片执行格式转换、调整尺寸大小等功能,可以选择是否运行动作
优点:1.调整尺寸时针对的是最长边,以便保持原图比例不变
2.动作可选
3.可以保存常用设置供下次使用
图像资源:图层或图层组导出为图像文件的自动化
8.4变量和数据组
应用单个数据组:通过此窗口选择某一个数据组,可以预览或应用其数据到图像文档中
批量应用多个数据组:通过这个命令可以成批地导出所有数据组,获得PSD格式文档
有星 的图层代表变量
声明:本站部分文章及图片源自用户投稿,如本站任何资料有侵权请您尽早请联系jinwei@zod.com.cn进行处理,非常感谢!