SFX Silhouette Mac版功能特色 https://www.mac69.com/mac/642.html
剪影 – 不仅仅是旋转! |
战斗测试凭借我们带下的数百部故事片,商业广告和电视节目以及来自壕沟艺术家的投入,我们共同创造了强大的视觉效果软件。 | 最佳的工具我们非常自豪能够创造出最佳的旋转式,油漆,变形,键合和合成工具 – 在某些情况下,在竞争产品中没有平等。 | 可负担得起的产品其他软件公司在市场营销方面比我们更好,但我们更愿意花时间和金钱设计和构建更好的软件,然后将节省下来的费用交给您。 |
Silhouette新增功能
一、概观 |
后期制作非常宝贵,Silhouette继续为视觉效果行业带来一流的工具。作为功能全面的GPU加速合成系统,其突出特点是获奖的旋转式和非破坏式涂料以及键控,消光,变形,变形以及共139个不同节点 – 所有立体声均可使用。 这些年来,由于在战壕中工作的人员的投入而开发出来的,Silhouette运行起来就像一台润滑良好的机器,使用起来非常方便。您将尽最大努力加快速度,并拥有处理最具挑战性的镜头所需的工具。作为以前的视觉效果艺术家,我们了解您的挑战和时间表。我们的目标是帮助您按时,按预算完成工作。 |
节点 Silhouette是基于节点的系统,不同的节点用于各种功能。位于屏幕底部的Nodes选项卡中,节点分为不同的类别。 |
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树和节点特征 将139个不同的节点组织成彩色,复合,扩散,滤镜,电影实验室,图像,键,光,轮廓,特殊效果,时间,色调,变换,变形和OFX组 水平和垂直节点布局 手势节点工作流程 大多数节点的可视预设 OFX第三方插件兼容。目前,Boris Sapphire,Boris mocha和RE:Vision Effects插件已经有资格在Silhouette中运行。 |
三、综合 |
一个全面的合成节点集合,提供组合多个图像所需的全部内容。利用合成技巧和技巧,颜色校正,模糊,纹理,磨砂处理,镜头失真,灯光效果和边缘融合。消除最常见的影响问题或采用专门的工具来结合火灾,烟雾和爆炸等图像。 |
复合特性: 合成技巧和技巧 有效地复合火灾,爆炸和烟雾 边缘工具用于对复合材料边缘进行着色校正或模糊 专有的哑光代 使用缩放,增长,模糊和包装功能进行哑光操作 |
四、罗托 |
Silhouette允许您使用B-Spline,Bézier或X-Spline形状快速创建复杂的动画遮罩。智能设计和易于使用的工具(如逐点可变边缘柔和度和逼真的运动模糊)可帮助您创建复杂的形状动画。集成的运动追踪功能可以轻松地完成繁琐的任务。 |
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旋转特征 无限数量的动画B样条,X样条或Bézier形状 立体旋转式工作流程和工具 集成运动跟踪器,可将运动数据应用于点或形状 平面跟踪器提供自动无标记运动分析和跟踪 IK(反向运动学),用于动画人类,动物和各种关节生物 支持开放或封闭的形状 移动,缩放,旋转,剪切和角销形状和形状组 逐点可变边缘柔软度 逼真的运动模糊 动画会在所有关键帧中改变一个点或所选点 独立的形状观察和隐藏 用户可定义的每个形状的名称,颜色,模糊和混合模式 将图像上的形状动画渲染为轮廓或填充颜色 形状导入和导出 支持视频字段和3:2下拉 |
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IK(逆运动学) Silhouette的功能集增加了对逆向运动学的创新方法。一般来说,3D建模系统一直享有IK的好处,用于动画化人物,动物和生物等关节物体。Silhouette用户已经熟悉的图层系统用于动态生成铰接形状转换的骨骼结构。启用IK功能时,拖动指尖等形状可能会转换整个手臂。由于大量的roto工作都在铰接物体上,因此Silhouette的IK功能可以节省大量时间。 |
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羽毛 利用运动模糊生成逼真的旋转形状和/或逐点使用可变边缘羽化。 |
五、涂料 |
油漆是一款高动态范围,非破坏性的2D油漆系统,从头开始设计以满足电影和电视制作的要求。无论是图像恢复,灰尘清除,电线和钻机拆卸,还是普通的油漆,Silhouette都能提供简单明智的工具来完成工作。 |
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绘画特征 黑与白,淡斑,模糊,克隆,颜色,颜色正确,拖动,橡皮擦,五谷,马赛克,修复和散布刷 非破坏性的光栅涂料系统允许在一定范围的帧或整个序列上播放绘画描边 通过选择性笔划回放自动记录绘画事件 跟踪绘画笔触和克隆源 复杂的克隆界面 运动轨迹,位置,缩放,旋转和转角锁定源 颜色正确,模糊或锐化克隆源 使用可调整的可调整关键帧的双眼间距偏移,同时在左右立体图像上绘制 洋葱皮和对齐工具来匹配元素 存储画笔及其设置的预设 32位浮点和8位高动态范围绘画 |
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汽车漆 Auto Paint是一种高度独特的自动绘画功能,通过紧密集成点和平面跟踪器记录所有绘画活动。油漆笔画可以匹配移动或稳定给剪影光栅涂料的速度与矢量油漆的可重复性。系统的优点在于自动记录绘画笔触和笔刷设置。可以选择各个绘画笔触并在多个框架上重复以及删除。如果原始镜头更改,则可以使用整个绘制历史记录自动重建绘画镜头。 |
六、变形 Silhouette包含一个全功能的基于形状的图像变形和变形系统,可提供最高级别的控制和质量。图像变形和变形可以在静止图像和图像序列上进行。翘曲可用于增强或夸大面部特征,调整图像元素的大小,创建说话动物或任何其他类型的图像变形。Morphing传统上用于将一个对象或人物转换成另一个,最近将无缝地将实况元素转换为CG(计算机生成的)对象,反之亦然。 |
变形特征 | 扭曲和变形图像和序列 基于形状的变形 逐层转换 深度和折叠控制 集成运动跟踪 交互式预览 |
经 翘曲可用于增强或夸大特征,调整图像元素的大小,创建说话的动物或其他类型的图像变形。 |
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变形 Morphing传统上用于将一个对象或人物转换成另一个,最近将无缝地将实况元素转换为CG(计算机生成的)对象,反之亦然。 |
七、深度 深度节点包含用于创建深度通道的专用工具集。 |
特征 形状可以分配单独的深度值 地平线,坡道,大厅和隧道梯度深度工具 Alpha工具,将其他Silhouette节点(zMatte,Power Matte,Roto,Paint等)生成的Alpha通道转换为深度图 输出到立体显示器 |
深度工具 有许多工具可以为2D图像创建深度图,其中包括:常量,地平线,坡道,大厅,隧道,边缘和Alpha。 |
地平线: 地平线深度对象创建地平线。 |
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斜坡: 斜坡深度对象创建从中心向外混合的水平或垂直斜坡。 |
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大厅: 大厅深度物体创建一个透视渐变,就好像您正在沿着走廊往下看。 |
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隧道: 隧道深度对象会创建一个圆形渐变,就像您正在俯视隧道一样。 |
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深度预览 深度预览窗口显示深度图的3D视图。这对于在3D空间中可视化对象的深度和位置非常有用。 |
八、ZMATTE 使用专有的无光泽提取技术,zMatte和Power Matte节点即使在处理细致的头发细节,烟雾或反射时,也能够快速简单地提取图像中的几乎任何物体。它们易于使用,但在遇到好的,坏的或丑陋的镜头时提供所需的工具。 |
键控功能 交互式图像抠图工具 DV / HD deartifacting 多个哑光创作 颜色抑制 精密的哑光操作 |
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电力哑光 Power Matte是一个易于使用的交互式图像抠像工具,它基于前景(您想要剪切的)和背景(您想要除去的)的小样本,迭代地估计图像中每个像素的透明度值。通过在图像上定义简单形状来标记像素。结果表明,与以前的方法相比,我们的方法更高效,并且需要最小的努力来为具有重要半透明区域的前景提取高质量的遮罩。另外,可以在半透明区域估计前景边缘颜色以创建无缝复合物。 |
九、跟踪器 跟踪是一种涉及随时间分析图像运动的技术。在剪影中,可以使用称为平面跟踪或点跟踪的自动图像跟踪系统来跟踪图像,该系统利用一个,两个或四个跟踪点。Silhouette包括两个平面跟踪器:Silhouette的平面跟踪器和Imagineer的摩卡平面跟踪器。 |
跟踪器功能 |
使用Silhouette的Planar Tracker或Imagineer的mocha Planar Tracker进行平面跟踪 平面跟踪器提供自动无标记运动分析和跟踪 无限点跟踪器,用于手动精确度 匹配移动或稳定形状或绘画描边 针对有问题的镜头的预处理滤镜包括:模糊,锐化,对比度,伽玛,去噪和去除闪烁将增加有问题的图像的跟踪器准确性 跟踪数据的后处理包括:平均,平滑和合并 追踪器导出为流行格式* *摩卡平面跟踪数据不能导出为外部跟踪器。 |
PLANAR TRACKER&MOCHA TRACKER Silhouette的平面跟踪器会自动处理跟踪对象的部分遮挡,同时生成并跟踪图像上的多个点。Imagineer的平面跟踪器技术通过跟踪平面而不是点来提供2D转换数据。 |
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点跟踪器 点跟踪器使用放置在可区分图像特征上的个体跟踪器。 |
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