计算机软件技术实习 项目二 贪吃蛇

一、需求分析

1、设计一个贪吃蛇游戏,要求蛇吃到食物后可以变长

2、蛇体撞到墙或者蛇头撞到蛇体算死亡

3、食物随机生成

4、记录分数

5、可以开始、暂停、结束游戏

二、内容

1、设计游戏开始界面

2、蛇运动的算法

三、语言

java

四、平台

eclipse

五、源代码

1、GamePanel类

package snake;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener{
    int length;
    int[] snakex=new int[600];
    int[]snakey=new int[500];
    String fx;
    boolean isStart=false;//游戏是否开始
    Timer timer=new Timer(100,this);
    int foodx;
    int foody;
    static Random random=new Random();
    //死亡判断
    boolean isFall=false;
    int score=0;
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    public void init() {
        length=3;
        snakex[0]=100;snakey[0]=100;
        snakex[1]=75;snakey[1]=100;
        snakex[2]=50;snakey[2]=100;
        fx=”R”;
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
    }
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        this.setBackground(Color.black);//背景颜色
        g.fillRect(20, 75, 850, 600);//游戏区域
        
        
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.fillRect(snakex[0],snakey[0],25,25);
        g.setColor(color());
        
        for(int i=1;i             g.fillRect(snakex[i],snakey[i],25,25 );
        }
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(foodx, foody, 25, 25);
        g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,30));
        g.drawString(“有胆你就来!!”,20,35);
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,18));
        g.drawString(“长度:”+length,750,35);
        g.drawString(“分数:”+score,750,60);
        if(isStart==false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,40));
            g.drawString(“按下空格开始游戏”, 300, 300);
        }
        //失败提醒
        if(isFall) {
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font(“微软雅黑”,Font.BOLD,40));
            g.drawString(“游戏失败,按下空格重新开始”, 200, 300);        
        }
    }
    public static Color color() {
        int r=random.nextInt(256);
        int g=random.nextInt(256);
        int b=random.nextInt(256);
        return new Color(r,g,b);
    }
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode=e.getKeyCode();
        if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE) {
            if(isFall) {
                isFall=false;
                init();
            }
            else {
            isStart=!isStart;}
            repaint();
        }    
        if(keyCode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx=fx.equals(“D”)”:”U”;       
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx=fx.equals(“U”)”:”D”;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx=fx.equals(“R”)”:”L”;
        }
        else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx=fx.equals(“L”)”:”R”;
        }
    }
    //定时器,执行定时操作
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart&&isFall==false) {
            //身体移动 
            for(int i=length-1;i>0;i–){
                snakex[i]=snakex[i-1];
                snakey[i]=snakey[i-1];
            }
            //头部移动
            if(fx.equals(“R”)) {
                snakex[0]=snakex[0]+25;
                if(snakex[0]>=850) isFall=true;}
            else if(fx.equals(“L”)) {
                snakex[0]=snakex[0]-25;
                if(snakex[0]             else if(fx.equals(“U”)) {
                snakey[0]=snakey[0]-25;
                if(snakey[0]             else if(fx.equals(“D”)) {
                snakey[0]=snakey[0]+25;
                if(snakey[0]>=650)isFall=true;}
            if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody) {
                length++;
                score=score+10;
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
                for(int i = 1; i               if (snakex[i] == foodx && snakey[i] == foody) {
               foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
               foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
               i = 1;
               }
            }                
        }
            for(int i=1;i                 if(snakex[0]==snakex[i]&&snakey[0]==snakey[i]) {
                    isFall=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();
    }
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // TODO 自动生成的方法存根
    }
            @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // TODO 自动生成的方法存根
            }
 

2、StartGames类

package snake;

import javax.swing.JFrame;

public class StartGames {
  public static void main(String[] args) {
      JFrame frame=new JFrame(“贪吃蛇”);      
      frame.setBounds(10,10,900,720);
      frame.setResizable(false);
      frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
      frame.add(new GamePanel());
      
      frame.setVisible(true);
  }
  }

 

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