在上篇中,已经向大家初步介绍了数字音频的基本知识和抖动的概念和作用。在本篇,继续为大家介绍如何使用抖动。
限制器添加抖动
由于限制器一般都在母带处理环节的最后一环,但在添加抖动之前。大多数母带级的限制器内置添加抖动的程序,例如Waves Limiters 配置有IDR技术,能够让你为各种比特深度对象添加抖动。
什么时候需要添加抖动
什么时候应该添加抖动是一个长久以来让人困惑甚至是争议的话题。最简单的就是你在降低文件比特深度需要添加抖动。因此,如果你需要将文件比特深度从24bit降到16bit时,你需要添加抖动,如果文件比特深度从32bit 固定点降到24bit或16bit,你需要添加抖动。
然而,如果你是将你的混音弹入到像MP3和AAC这样的数据压缩编解码器中,你不需要添加抖动。这些音频格式的瑕疵即使添加抖动也无法修复。
当编码成像MP3和AAC这样的有损音频格式时,最好的做法就是在保证你的音频文件大小满足你的平台要求的同时,选用最高的比特率。不要混淆比特率和比特深度,比特率是衡量音频流传输速率。你通常会看到比特率以kbps或者mbps形式表达,比特率越高,音频质量越高,但音频文件也更大。
总结小指南
希望这篇文章能够让你进一步理解抖动,如果整篇文章对于你来说还是相当的抽象,那么下面为你提供一些何时以及如何使用抖动简单的简单指南:
仅当你在降低音频比特深度的时候使用抖动。
在转换至MP3或者AAC格式之前不要使用抖动。
如果你是用24bit或32bit混音来创建16bit的CD,需要添加抖动。
请注意,如果你是从32bit浮点(floating point)降到24bit,你不需要添加抖动,因为32bit浮点类型并没有比24bit具有更高的比特深度,但是如果你是从32bit固定点(fix point)转化至任何更低的比特深度,你需要添加抖动!
如果你在准备24bit或者32bit数据给母带处理工程师,不要添加抖动,让你的母带工程师来处理。
尽量避免多次添加抖动,因为最终效果会让你的音频增加更多噪音。如果你在一个项目中多次降低比特深度(一般不大可能这么做,除非你从32bit固定点开始),你应该在每一次的转换中添加抖动。
如果你对各种各样的抖动选项感到困惑,直接使用你的抖动软件的基本默认设置。如果你想了解更多,通过对比多种抖动处理之后的效果,找出最合适你的歌曲的抖动选项。
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