猪哼分析E星内部问题,BP问题严重,关键还是对版本的不适应

E星在3:44输给了JC之后,出乎意料的进入到了败者组,而就在23 晚上要面对此前的死对头侠队了,而这场比赛也将决定两支队伍的走向,如果谁输掉了,那么放假时间就延长到了明年,官方也在赛前邀请了EDMG的教练对这两支队伍进行了评价,找出了双方存在的一些问题。

当谈到E星这支队伍的时候,猪哼本人也是很直接的表示,连败JC其实E星暴露出来一个很严重的问题,并且这个问题还是在短时间无法被解决的,或许接下来同侠队的战斗中会被对方所利用,成为这次败者组顺利突围的主要武器。这里也要给猪哼解释一下,问题为什么那么难解决,首先是两场比赛之间的间隔实在是太短了,根本没有时间让E星进行调整,此外两连败之后的E星心态出现很大的问题。

猪哼表示首先队伍在BP上面就有一些问题,可能说起来问题比较的复杂,其实就是田忌赛马模式E星面对JC时出现了问题,那就是如果对手是因为阵容原因输掉的比赛,E星也并没有真正以强势的方式赢下比赛,因为队伍气势没有打出来。要知道比赛风云变幻,很大一部分原因就是选手在赛场上心态问题,一旦心态上来了,很多时候阵容或者是英雄的选择都不是太大的问题,因此面对状态已经攀升的JC时,E星压力就会格外的大。

此外E星面对新版本表现出的不适应,也是比赛失败十分重要的一个因素。其实这一点从猫神在赛后接受采访的时候就能够感受到了,猫神自己表示,虽然很多人在赛前觉得这个版本特别的适合E星,但是在比赛中的实际感受是,这个版本对于E星来说极度的不友好很难吃透。比较典型的就是YTG这支战队了,或许很多人都听说过在这个版本上线之后,这支队伍必将崛起,然而这个版本更新之后整支队伍到目前看来就一直很拉跨。

关于版本问题还有一种手法是,E星原本是擅长在前中期的,因此前期的中野辅一定要将事情给做起来,但是因为额外经济的存在,辅助这个位置一般就会随着射手进行发育,导致新版本前面四分钟的节奏强度和以往出现了很大的差距,对于E星来说四分钟之后的游戏节奏才是此前他们感受到的,然而就是短短的四分钟里面,游戏局势就会出现很大的转变,比如说此前E星四分钟就能够将整局游戏的节奏掌控到自己的手中,然而现在这个看似前中期的版本里面,E星的节奏反而是受到了拖累。

不管是从教练还是赛后的分析都能够看到,E星目前面临的问题是相当巨大的,特别是这两点并不是一两天就能够有所改变或者是进行调整的,而对于侠队来说,正好可以利用这两点对E星进行击破,所以接下来这两对的比拼,E星可能是凶多吉少,只不过大家也不要失去信心,在艰难的比赛也会有奇迹的发生!

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